home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / text / mags / ar107.lha / AR107.text next >
Text File  |  1993-05-01  |  161KB  |  3,797 lines

  1.  
  2.                _      ____       ___   ______       _______          _
  3.               d#      ####b     g#00   `N##0"    _agN#0P0N#         d#
  4.              d##       jN##    j##F     J##    _dN0"      "        d##
  5.            .#]##      _P ##L  jN##F     ###   g#0"               .#]##
  6.           dE_j##      #  0## jF ##F    j##F  j##'    ______     dE_j##
  7.         .0"""N##     d"   ##L0  ##F    0##   0##     "9##F"   .0"""5##
  8.       .dF'   ]##    jF    ##0   ##F    ##F   `##k     d##   .dF'   j##
  9.     .g#_    _j##___g#__   ]N  _j##L_ _d##L_   `#Nh___g#N' .g#_    _j##__
  10.    """""    """""""""""    "  """""" """"""      """"""" """""    """"""
  11.  
  12.  
  13. April 30, 1993                                                     No. 1.07
  14. ===========================================================================
  15.                 Amiga Report International Online Magazine 
  16. ===========================================================================
  17.  
  18.             "The Original Online Magazine" from STR Publishing
  19.  
  20.                         [S]ilicon [T]imes [R]eport
  21.  
  22.  
  23.                  -----------------------------------------
  24.                                * NOVA BBS *
  25.                          Amiga Report Headquarters
  26.                           * RUNNING STARNET BBS *
  27.                             FidoNet  1:362/508
  28.                  An Amiga Software Distribution Site (ADS)
  29.                 615-472-9748  Supra V.32bis  24hrs - 7 days
  30.  
  31.               Amiga Report can be FREQ'd from Nova each week.
  32.                     The filename will ALWAYS be AR.LHA.
  33.  
  34.                  -----------------------------------------
  35.                             * THE BOUNTY BBS *
  36.                          Home of  STR Publications
  37.                         * RUNNING  TURBOBOARD BBS *
  38.                  904-786-4176  USR DS 16.8  24hrs - 7 days
  39.                  -----------------------------------------
  40.                 
  41. ___________________________________________________________________________
  42.  
  43.  
  44. > 04/30/93 STR-Amiga 1.07  "The Original * Independent * Online Magazine!"
  45.   =======================
  46.     - The Editor's Desk     - CPU Report         - New Products
  47.     - Rendered Reality      - STR Online         - Toaster 4000 RTC
  48.     - Dealer Directory      - Chaos Engine       - Cordless Mouse
  49.     - Macro68 Assembler     - RawCopy v1.3       - Might and Magic III
  50.                             - Pinball Fantasies  
  51.  
  52.                    -* Fusion Forth A2000 Accelerator *-
  53.                -* Urgent News from Safe Hex International *-
  54.                             
  55. ===========================================================================
  56.                 Amiga Report International Online Magazine
  57.                            From STR Publications
  58.                         [S]ilicon [T]imes [R]eport
  59.                The Original * Independent * Online Magazine
  60.                           -* FEATURING WEEKLY *-
  61.                 "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  62.      Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  63.              Hardware ~ Software ~ Corporate ~ R & D ~ Imports
  64. ===========================================================================
  65.            GENIE ~ DELPHI ~ NVN ~ BIX ~ PORTAL ~ FIDO ~ INTERNET
  66. ===========================================================================
  67.  
  68.  
  69.                     :HOW TO GET YOUR OWN GENIE ACCOUNT:
  70.                      _________________________________
  71.  
  72.       Set your communications software to Half Duplex (or Local Echo)
  73.                      Call: (with modem) 800-638-8369.
  74.                Upon connection type HHH (RETURN after that).
  75.                          Wait for the U#= prompt.
  76.                  Type: XTX99587,CPUREPT then, hit RETURN.
  77.  
  78.  
  79.  GEnie costs only $4.95 a month for unlimited evening and weekend access to
  80.  more  than  100  services  including electronic mail, online encyclopedia,
  81.  shopping, news, entertainment, single-player  games,  and  bulletin boards
  82.  on leisure and professional subjects.  With many other services, including
  83.  the biggest collection of files to download and the best online games, for
  84.  only $6 per hour.
  85.  
  86.  MONEY BACK  GUARANTEE!   Any time during your first month of membership if
  87.  you are not completely satisfied, just ask for your $4.95 back.
  88.  
  89.  
  90.          GEnie Information copyright (C) 1991 by General Electric
  91.            Information Services/GEnie, reprinted with permission
  92.  
  93.  
  94. ***************************************************************************
  95.  
  96.  
  97. > From the Editor's Desk                       "Saying it like it is!"
  98.   ======================
  99.  
  100.  
  101. What a week this has been!  Hectic, hectic, hectic.  Spring cleaning, yard
  102. mowing, car washing and the like.  Doesn't leave a lot of time for
  103. computing, huh?  This has been a slow week in terms of Amiga happenings.
  104. Our CPU Report area is pretty bare of Amiga-related information.  There are
  105. some neat new files, like Amiga Boulder Dash.  Cool game.  Faithful to the
  106. original, yet utilizes the Amiga's graphics to the fullest.  Check it out.
  107. It's well worth the download time.
  108.  
  109. Meanwhile, our Technical Editor, Micah Thompson, has taken off for a week
  110. or so in California.  Vacation... what a concept!
  111.  
  112. But, Mike Troxell is back, having finished school at Chattanooga State.
  113. He's anxious to get going again, so I hope you'll enjoy this week's
  114. Rendered Reality.
  115.  
  116. Some more people have expressed interest in seeing Amiga Report take on
  117. AmigaGuide format.  It's a neat idea, and we may just do it.  But right
  118. now is not the time.  Commodore released AmigaGuide to the public not that
  119. long ago, so not many people have it yet.  Maybe in a few months, when
  120. the AmigaGuide userbase has grown enough, we can make a switch.  Putting
  121. out ONE magazine is hard enough, let alone making TWO.  That means we stay
  122. ASCII, or we go AmigaGuide.  Not both.  Any thoughts?
  123.  
  124. Lastly, a few weeks ago, several people contacted me via Netmail with some
  125. ideas for the magazine.  They gave phone numbers to contact them.  I
  126. called and left messages, but never got a return call.  Please, if anyone
  127. has ideas, be sure to include an Email address where you can be contacted.
  128. I cannot send Netmail just yet, so please try to supply another address.
  129. Thanks!
  130.  
  131.                             Rob @ Amiga Report
  132.  
  133.  
  134.  
  135. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  136.  
  137.  
  138. Amiga Report's Staff                         DEDICATED TO SERVING YOU!
  139. ====================
  140.  
  141.  
  142.                                      Editor
  143.                                      ======
  144.                                   Robert Glover
  145.  
  146.  
  147.           Technical Editor       Graphics Editor        Contributing Editor
  148.           ================       ===============        ===================
  149.            Micah Thompson         Mike Troxell              Tom Mulcahy
  150.  GEnie:       BOOMER.T             M.TROXELL1
  151.  FidoNet:                          1:362/508.5              1:260/322
  152.  Delphi:                                                    16BITTER
  153.  Bix:                                                       HELMET
  154.  
  155.  
  156.                         Contributing Correspondents
  157.                         ===========================
  158.                Gary Bradley                     Christopher Davis
  159.                John Deegan                      Dimitri Tom Dussias
  160.                David Gilbert                    Rob Morton
  161.                               
  162.  
  163.  
  164.         PC DIVISION           ATARI DIVISION           MAC DIVISION
  165.         ===========           ==============           ============
  166.         Roger D. Stevens      Ralph F. Mariano         R. Albritton
  167.  
  168.  
  169.                              IMPORTANT NOTICE
  170.                              ================
  171.       Please, submit letters to the editor, articles, reviews, etc...
  172.                               via E-Mail to:
  173.  
  174.                    Delphi........................ ROB_G
  175.                    GEnie......................... ROB-G
  176.                    Internet.......................ROB_G@Delphi.COM
  177.    
  178.  
  179. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  180.  
  181.  
  182. > CPU STATUS REPORT                 LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS
  183.   =================
  184.  
  185.  
  186.  
  187.                   URGENT NEWS FROM SAFE HEX INTERNATIONAL
  188.  
  189.  
  190. From: Jim Maciorowski & Michael Arends
  191.   To: All
  192. Subj: DANGER!  READ THIS!!
  193.  
  194. If you use the virus checkers VIRUSZ or BOOTX, please read this: 
  195.  
  196. Word has gotten to us that the authors of VIRUSZ (Georg Hoermann) and
  197. BootX (Peter Stuer) will be giving up their work.  Why? Reportedly,lack
  198. of financial support. After all, BootX was freeware, and from "speaking"
  199. with Georg Hoermann, he was actually LOSING money on VirusZ for a while. 
  200.  
  201. These authors DO get money from SAFE HEX INTERNATIONAL, but with disk
  202. sales as poor as they have been lately, they may not be getting enough! 
  203.  
  204.            **  NOW'S YOUR CHANCE TO SAVE THESE PROGRAMS! **
  205.  
  206. If you use BootX, write to the author and let him know that you want
  207. this program to stay alive!  Maybe even ask him to re-start support
  208. for the KickStart 1.3 version!  Or maybe just even send him some money,
  209. because you use the program and would like to see it continued! Here's
  210. the address: 
  211.  
  212.                              Peter Stuer      (BootX)
  213.                              Kauwlei 21 
  214.                              B-2550 Kontich 
  215.                              Belgium - EUROPE 
  216.  
  217. And if you use VirusZ, let the author know that you support his work as
  218. well! He was one of the first (if not THE first) to come out with the
  219. "universal" DECRUNCH.LIBRARY to check crunched files, files compressed
  220. with LhA, DMS, and so on...DON'T LET VIRUSZ GO TO WASTE!  Here's the
  221. address: 
  222.                                 Georg Hoermann    (VirusZ)
  223.                             Am Lahnewiesgraben 19 
  224.                          8100 Garmisch-Partenkirchen 
  225.                                    GERMANY 
  226.  
  227. PLEASE write to them!  These programs are VERY POWERFUL, and they have
  228. made their mark in the Amiga anti-virus scene!  DO IT TODAY! 
  229.  
  230. If you don't want to shell out 50 cents for an overseas postage stamp,
  231. you can send the letter to the United States Regional Virus Centers, &
  232.  we will forward the letters to the authors, since we indirectly deal
  233. with them. Here are OUR Addresses: 
  234.  
  235. Jim Maciorowski                                Michael Arends 
  236. SHI/USA East Coast                             SHI/USA West Coast 
  237. PO Box 724                                     PO Box 1531 
  238. Port Richey, FL  34673-0724                    Lynnwood, WA  98046-1531 
  239.  
  240.  
  241.             __________________________________________________
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.                    Computer Products Update - CPU Report
  247.                    ------------------------   ----------
  248.                   Weekly Happenings in the Computer World
  249.  
  250.                                  Issue #17
  251.  
  252.                               By: John Deegan
  253.  
  254.  
  255.  
  256.                          AMERICA ONLINE CUTS RATES
  257.  
  258.      Effective May first, subscribers will pay $9.95 to access all of AOL's
  259. on-line services for up to five hours per month.  AOL says the rate cuts,
  260. associated with a previously announced price increase by Prodigy makes it
  261. capable of becoming the nation's leading on-line service.  Under the new
  262. schedules, the monthly fee is cut by more than half.  AOL is also offering
  263. Prodigy users a free trial, available by calling AOL's toll free number. 
  264. The Package includes free America Online software and 10 hours of free
  265. on-line time.
  266.  
  267.                         ALDUS MAKES GRANTS AVAILABLE
  268.  
  269. In what can only be seen as a move that'll bring a inundation of updates,
  270. additions and upgrades for Aldus Pagemaker software, its been announced a
  271. well funded grant program where developers are eligible for a portion of
  272. $150,000 in grant money set aside to encourage additions development.
  273.  
  274. Aldus stated the program is designed to emphasize Additions that are aimed
  275. at the advertising and workgroup publishing markets, especially magazine
  276. and newspaper publishers.  Aldus publishes Pagemaker, a high-end DTP
  277. solution suitable for preparing camera-ready professional level
  278. publications.  Aldus says the average grant for an Addition ranges from
  279. $30,000 to
  280. $50,000.
  281.  
  282.                       COREL SHIPS SCSI, RAID SOFTWARE
  283.  
  284. Corel has launched two new software products.  The first is an extended
  285. version of its CorelSCSI software to drive SCSI (Small Computer Systems
  286. Interface) peripherals.  The second is software for redundant arrays of
  287. inexpensive disks (RAID) storage systems.  Both packages were unveiled
  288. during the (AIIM) show and conference in Chicago.  Corel said the new
  289. CorelSCSI Pro software far exceeds the benefits of the existing package.
  290. Features included are; extended support for compact disk read-only memory
  291. (CD-ROM) drives, including being able to run them on Novell NetWare file
  292. servers and to write data to write capable CD-ROM drives.  Additional
  293. support for scanners and the Sytos tape format has been added too. Device
  294. drivers now automatically determine which devices are attached and
  295. reconfigure themselves accordingly.  Also, there's a new backup program.
  296.  
  297.  
  298.                  Apple Develops Macintosh-like GUI For PCs!
  299.  
  300. A recent report in the San Francisco Chronicle states the company has been
  301. using the software on Intel 486-based PCs for several months.  The product
  302. could possibly represent a threat to Microsoft's Windows GUI (graphical
  303. user interface).  Windows made the PC interface a pleasure when version
  304. 3.0, and subsequently 3.1, was introduced.  The Windows products make the
  305. PC easier to use by offering a screen filed with icons - images that
  306. represent computer applications - and easily understood pull-down menus.
  307.  
  308. The Mac interface is generally considered easier to use than Windows, it
  309. offers folders for files and file management, instead of the CLI type line
  310. eight-character file names and sub-directories.  Further, according to the
  311. report, Apple' execs are reportedly considering when it would be most
  312. advantageous to release the new, highly competitive GUI product.
  313.  
  314.                   Mayo Clinic Family Health Book On CD-ROM
  315.  
  316. Interactive Ventures Inc. has announced the "Mayo Clinic Family Health
  317. Book".  Its on a CD-ROM disk designed to run on the Mac platform.  The
  318. program was originally released on CD-ROM for Windows last November.
  319. Additionally, Interactive Ventures, joined with Sony Electronic Publishing
  320. to produce and distribute the CD-ROM disk. 
  321.  
  322.  
  323.  
  324.       _______________________________________________________________
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329. AMIGA BOULDER DASH AVAILABLE FOR FTP
  330.  
  331.  
  332. TITLE
  333.         Amiga Boulder Dash 
  334.  
  335. VERSION
  336.         1.1909, a replacement for distribution V1.1809
  337.  
  338. AUTHOR
  339.  
  340.         Jeff Bevis 
  341.         bevis@ecn.purdue.edu
  342.  
  343. DESCRIPTION
  344.  
  345.         This is the second release of the game which is a clone of
  346.         the popular C64 program.  Amiga Boulder Dash is a multi-
  347.         level single-player game in which the objective is to 
  348.         hunt through a maze of walls, rocks and dirt to collect
  349.         diamonds.  Includes lots of goodies to make the task
  350.         more interesting than a trip to the garden.  Also featured
  351.         in the program is the cave-editor which allows the player
  352.         to create his/her own game screens.
  353.  
  354. NEW FEATURES
  355.  
  356.         - OS-friendly
  357.         - Works will all processors (68000-68040)
  358.         - Tested to work in A2000, A3000, A4000
  359.         - Improved graphics, sound
  360.         - Nearly 60 unique levels
  361.         - Fully function cave editor (with gadtools interface)
  362.         - Much more
  363.  
  364. CHANGES
  365.         The version uploaded to amiga.physik as V1.1809 was incorrectly
  366.         named;  it was actually version 1.1908.  In addition, at least
  367.         one file was missing, rendering the program unusable.  Version
  368.         1.1909 supplies the missing file, as well as some minor changes
  369.         to the hard-disk installation guidelines in the documentation.
  370.  
  371. HOST NAME
  372.  
  373.         amiga.physik.unizh.ch (130.60.80.80) in amiga/game/misc
  374.         abdash11909.lha and abdash11909.readme
  375.  
  376.         GEnie:   Amiga RT, File #19195
  377.         Delphi:  Amiga Forum, Recent Arrivals
  378.  
  379.  
  380. PRICE
  381.  
  382.         $20US Requested.  
  383.  
  384. DISTRIBUTABILITY
  385.  
  386.         The program may be freely distributed, but not sold for 
  387.         profit.  It may be included as part of the Fred Fish 
  388.         library.  If you try it, and like it, you are asked to
  389.         make a fair donation (~$20) to the author.
  390.  
  391.  
  392.  
  393.       _______________________________________________________________
  394.  
  395.  
  396.  
  397. AMOS PRO V1.12 UPDATE
  398.  
  399.  
  400. TITLE
  401.  
  402.         AMOS Pro Update
  403.  
  404. VERSION
  405.  
  406.         This will update AMOS Pro to version 1.12
  407.  
  408. COMPANY
  409.  
  410.         Europress Software
  411.         Europa House
  412.         Adlington Park
  413.         Macclesfield
  414.         Cheshire SK10 4NP
  415.         United Kingdom
  416.  
  417. AUTHOR
  418.  
  419.         Francois Lionet
  420.         Francois sends the disks directly to me via US Postal mail and asks
  421. that I spread them on the networks and in the USA.
  422.  
  423. DESCRIPTION
  424.  
  425.         AMOS Pro is a turbocharged BASIC like language.  Simple commands
  426. let you do sprites, music, graphics, IFF animation, Library access, device
  427. access, and lots of other things.  It will let you create any type of
  428. program from games to utilities.  What makes it so special is that it is
  429. simple to use!  If you have programmed in any language, even AmigaBASIC,
  430. AMOS Pro will feel right at home and it will let you do more things in a
  431. shorter amount of time. 
  432.         This disk will give you the latest and greatest versioin of AMOS
  433. Pro as of April 21, 1993.
  434.  
  435. NEW FEATURES
  436.  
  437.         This just fixes a few problems with v1.00, 1.10, and 1.11.
  438.  
  439. SPECIAL REQUIREMENTS
  440.  
  441.         You must already be a registered owner of AMOS Pro.  This disc will
  442. update your current version to v1.12.
  443.  
  444. HOST NAME
  445.  
  446.         amiga.physik.unizh.ch (130.60.80.80) and other Aminet sites
  447.  
  448. DIRECTORY
  449.  
  450.         /amiga/dev/amos
  451.  
  452. FILE NAMES
  453.  
  454.         apro112.dms
  455.  
  456. PRICE
  457.  
  458.         AMOS Pro is a commerical product but this Updater Disc is absolutely
  459. free!
  460.  
  461. DISTRIBUTABILITY
  462.  
  463.         This Updater Disc is PD so spread it wherever you can!
  464.  
  465. NOTES
  466.         If you have any problems, please email me:
  467.         Michael Cox (aj639@cleveland.freenet.edu)
  468.  
  469.  
  470.  
  471.       _______________________________________________________________
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  478.  
  479.  
  480. > ONLINE WEEKLY STReport Online             People...  Are Talking!
  481.   =============================
  482.  
  483.  
  484.  
  485. Fron GEnie's Amiga Roundtable:
  486. -----------------------------
  487.  
  488.  
  489. A post from D.BIEBER comparing computers and fast food...
  490.  
  491.  
  492.         Personally, the Mac is NOT user-friendly.  It is minimalist/common-
  493. denominator.  Or, to put it in hamburger terms
  494.  
  495.         Amiga => Burger King ("have it your way" > CLI/Windows/expansion
  496. slots)
  497.  
  498.         Macintosh => McDonalds [don't look so surprised] (take it as we make
  499. it...)
  500.  
  501.         MS-DOS systems => "here's a cow, tomatoes, charcoal... bring your own
  502. knife..."
  503.  
  504.                            --------------------
  505.  
  506. Denny Atkin's (DENNYA) version...
  507.  
  508.  
  509. Well, I'd go for it this way:
  510.  
  511.  Amiga == Aston Martin. Fast, smoooth ride, but much harder to get
  512.    parts and accessories for. Wonderful for the autobahn, but
  513.    sometimes problematic on Main Street. Far more popular in
  514.    Britain.
  515.  
  516.  486 == '85 Chevy Camaro. Good performance, nowhere near as tight
  517.     and smooth as the Porsche. Parts and add-ons can be found at
  518.     any auto store, and even Sears. Great for in-town driving,
  519.     but can't keep up with or take corners with the Porsche on
  520.     windy country roads. Annoying grinding sound in rear axle.
  521.     Your friends have heard of it.
  522.  
  523.  Mac == VW Microbus. All your hippie artists friends drive them. :)
  524.  
  525.  
  526.                            --------------------
  527.  
  528.  
  529. From Denny Atkin (DENNYA) about PC's...
  530.  
  531.  
  532. Tae,
  533.  
  534. The Gateway's a great system, spec-wise. But you might want to go ahead and
  535. give tech support a call now, so maybe you'll get off hold by the first time
  536. you have a problem. :-)
  537.  
  538.  - - - - -
  539.  
  540. Tae did have a good reason to go for the PC -- the opportunity to get some
  541. work on the side with it in college.
  542.  
  543. Word processing is NOT a good reason to change (WordPerfect and a DTP program
  544. will give you everything you need for college papers-- anything else is bells
  545. and whistles that will only serve to distract you from your writing), nor are
  546. games. (Between classes, parties, and dating, there shouldn't be any time for
  547. games in college. :-)
  548.  
  549. I've been working with my 486 for about two weeks now, and let me tell you,
  550. Windows is a nightmare mystery. At least when something goes wrong with my
  551. Amiga I can logically trace it back to the source. But when I change my video
  552. refresh rate in 800x600 from 56Hz to 60Hz, I can no longer exit DOS
  553. applications without locking up the machine? Huh? What a disgusting kludge
  554. DOS/Windows is. My 486 gets used for games, for running COMPUTE's editing
  555. software, and for CD-ROM access. If I had to give up the 486 or the Amiga, the
  556. 486 would be gone in a second--the Amiga's so much nicer for real work it's
  557. scary.
  558.  
  559.  
  560.                            --------------------
  561.  
  562.  
  563. From Jim Meyer (JIM.MEYER) about the good ole PC's at work...
  564.  
  565. > Grrr. My stupid PC locks up sometimes....
  566.  
  567.  Heh heh heh heh heh heh.... We're in the process of configuring an Intel PC
  568. (486-based) at work to serve as a kind of multi-platform machine.  Since we
  569. have DOS-based products, Windows-based products, OS/2-based products, and now
  570. Unix-based products, we had to throw a LOT of stuff at the machine.  (The Unix
  571. is accomplished by running the machine as an X-station.)
  572.  
  573.  Our techs have now spent two weeks resolving all the addressing conflicts,
  574. memory conflicts, and wonderful things like that, and the machine still locks
  575. up when you do certain things.  We will probably have a list of things NOT to
  576. do posted nearby.
  577.  
  578.  Of course, if the thing were an Amiga, all you'd do would be load the
  579. software, pop the cards in, turn the thing on, and run.  I guess that'd put
  580. too many techs out of work, though....
  581.  
  582.  The PC is what the C64 would have been if business had adopted it. 14 Zillion
  583. different ways to do the same thing, and no single standard for any of them. 
  584. Can you see any other industry putting up with this?
  585.  
  586.  Customer:  "I can't play my Led Zeppelin CD!"
  587.  
  588.  Tech: "Well, no.  Not with the Orbitron III speakers.  You have to use the
  589. Maltimus speakers or the EarBlaster headphones."
  590.  
  591.  Customer: "Yeah, but I tried the EarBlaster headphones first.  They worked
  592. fine for the Crosby, Stills & Nash tape I played before."
  593.  
  594.  Tech: "What??  You didn't say you had a CS&N tape installed!  You have to
  595. remove that first, and play the first four minutes of "Bohemian Rhapsody"
  596. before loading the Led Zeppelin CD!"
  597.  
  598.  Customer: "(sigh) OK.  Now, what if I want to play some Pat Metheny?"
  599.  
  600.  Tech: "With or without Lyle Maze?"
  601.  
  602.  Customer: "Well, both!"
  603.  
  604.  Tech: "(sigh)  That's an unsupported mode.  You can play Metheny without Maze
  605. if you're using the Umeboshi tape player with a Sturm&Drang tape, or with the
  606. Hibachi CD player.  But if you want to play Metheny with Maze, you have to
  607. have a Boston Pops tape playing at the same time.  Oh... One more thing.  MAKE
  608. SURE that you DO NOT have Showtime on, with Elayne Boozler, or HBO when
  609. anything with Chuck Norris is playing."
  610.  
  611.  Customer: "<:::thud:::>"
  612.  
  613.  
  614.                            --------------------
  615.  
  616.  
  617. From Michael (SL-DEV) at SoftLogik about PageStream 3.0...
  618.  
  619.  
  620. ANNOUNCEMENT: the suggested retail price of PageStream 3.0 will be $395. The
  621. upgrade price from previous versions has not changed. Note that full copies
  622. of PageStream 2.2 bought after March 15, 1993 are entitled to a free upgrade
  623. (with proof of purchase date) to version 3.0, so current copies of
  624. PageStream 2.2 are a great deal!
  625.  
  626.  
  627.                            --------------------
  628.  
  629.  
  630. A question to SoftLogik, from BLUE-KNIGHT...
  631.  
  632.  
  633. Michael, will the upgrade from ProPage carry the same deal??? Or should I
  634. wait for 3.0 To come out then upgrade my ProPage to pagestream???
  635.  
  636.  
  637. And they respond...
  638.  
  639.  
  640. Blue Knight: if you don't have PgS now, and you want to get 3.0, the cheapest
  641. way to do so is to buy a full copy of PageStream 2.2 now, which will entitle
  642. you to a free upgrade to 3.0. We sell a competitive upgrade to 2.2 for $175,
  643. which would also entitle you to the free uprade to 3.0. Or you can buy it
  644. from a dealer or mail order company. Your choice.
  645.  
  646.  
  647.                            --------------------
  648.  
  649.  
  650. Some more entertaining comments from Denny Atkin...
  651.  
  652.  
  653. I was discussing Emplant with our resident Mac-fan editor and he was talking
  654. about how the Mac is in trouble because there's almost no software available
  655. for it that isn't available for the PC as well nowadays. I made the comment
  656. "well, wouldn't you rather use it under the Mac OS" and he retorted "well, the
  657. problem is, the PC multitasks much better than the Mac." Boy, what a true, yet
  658. frightening, thought.
  659.  
  660. Unless you were doing publishing (even though you can get Quark et. al. for
  661. Windows, the Mac support software for that stuff is better), I'd have a darned
  662. hard time recommending a Mac nowadays. The OS is easier to use than Windows,
  663. but if you're setting up the computer for a kind of person who never sees the
  664. OS after he/she double- clicks an icon, does that make a big difference?
  665.  
  666. This truly frightens me. The Amiga's biggest struggle right now is not to lose
  667. the minor niche it's carved into the computer market-- it's evident that the
  668. machine isn't likely to be a major player. Now the Mac is losing its
  669. stronghold. Atari's dead in the U.S. ("I'm not dead! I'm not dead!" "Shut up.
  670. You will be soon!" "I feel happy!" ::THUNK::), as is NeXT. If Apple slips,
  671. then there's NO alternative platform.
  672.  
  673. PowerPC's going to be stillborn, I think, since it doesn't offer a big enough
  674. performance boost to offset the "risk" in a platform switch. (It's slower than
  675. a Pentium even BEFORE you add the x86 emulation overhead for older
  676. applications. Once  you add the overhead it's slower than a 486.)
  677.  
  678. Is there any overwhelming reason to buy a Mac? Right now, the Mac and Amiga
  679. lead in video, a small niche market, and the Mac has an edge in DTP that's
  680. rapidly going away. Are we doomed to a PC-only market in the U.S. in the near
  681. future?
  682.  
  683.  -- -- -- --
  684.  
  685. If Commodore DOES deliver AAA Amigas in 94, and they provide awesome
  686. performance, then perhaps the Amiga's market share could grow. But recent
  687. cutbacks in development staff worry me quite a bit about whether Commodore's
  688. going to keep that mid-94 timetable.
  689.  
  690.  
  691.                            --------------------
  692.  
  693.  
  694. From JSP (one of the Amiga RT sysops)...
  695.  
  696.  
  697. A couple of interesting tidbits from today's (April 26, 1993) Infoworld:
  698.  
  699.  
  700. "MS DOS 6.0 is a loaded gun:  Be careful where you point it"
  701.  
  702. (Second Look/ Kevin Strehlo)
  703.  
  704. [Last 3 paragraphs]
  705.  
  706.    Maybe it's time for all of us to revolt and say, "Enough is enough." 
  707. Microsoft, we've put up with too many kludges and patches; we've learned too
  708. many useless skills, such as as which hex address is for what, how to change
  709. the hidden attribute of DBLSPACE.INI so we can change the assignment of our
  710. compressed drive to a drive letter we were using on the network, and a
  711. hundred other bits of esoterica.
  712.  
  713.    The house of DOS is falling down, and we shouldn't waste more time trying
  714. to prop it up.  It's time to move on to a real operating system.  OS/2,
  715. Windows NT, 32-bit DOS; your time has come.
  716.  
  717.    If only it were that easy.
  718.  
  719.  
  720.  
  721. "The PC industry's low-ball pricing may spell its own doom"
  722.  
  723. (Tech Talk/Steve Gibson)
  724.  
  725. [Last 3 paragraphs]
  726.  
  727.    I'll tell you what I think is new:  The amazingly low cost of these new
  728. systems has virtually removed the barrier to entry for a whole new wave of
  729. purchasers and users who are utterly unequipped to deal with the nightmarish
  730. messes and debris we've created.
  731.  
  732.    Our technical support personnel glibly say to these confused people:  "Oh
  733. yeah, that again.  All you have to do is to add the line
  734. AutoPleaseNoRebootConfirm=1 to the [MiscDebris] section of the WOMBAT.INI
  735. file in your C:\HIDDEN\THINGS directory, OK?  Click."
  736.  
  737.    We'll continue with this exploration next week.
  738.  
  739.  
  740.                            --------------------
  741.  
  742.  
  743. A new Amiga 1200 owner, NIGHT.STAR baffles a friend and Mac owner...
  744.  
  745.  
  746. Note of comment on the Amiga's multi-tasking:  I had a friend over the other
  747. night, an AVID Mac user, who has a Mac Plus, and access to Mac II's or
  748. whatever they are out of his ear.  I showed him my $500 A1200, a few of the
  749. things it can do, began downloaded from GEnie, switched to play a mod, switced
  750. to do some Mandelbrot renderings, then started SimAnt, all running a once. 
  751. Then the screen blanker kicked in (as we started talking).  His eyes turned to
  752. the screen and said, "But your system hasn't even BEGUN to slow down yet..."
  753.  
  754. Since then, he has been trying to figure out how to pay tuition and afford an
  755. Amiga 1200. ;)
  756.  
  757.  
  758.                            --------------------
  759.  
  760.  
  761. Here's an idea Commodore should pay attention to, from C.JEFTS...
  762.  
  763.  
  764. I use an A-570 CD-Rom drive with my special ed students. Phillips has sent 
  765. my school a CD-I player packaged with 21 good quality CD's for less than 
  766. $1100.00. Commodore should seek a similar path. Beats warehousing units.
  767. Most schools that do have CD ROM PC's have Media people that don't  know the
  768. difference between MPC, Windows, DOS. They order a lot of incomp software.
  769. Might be a way to get units into the schools.  The CD-I software seems to be
  770. a bit better than what I have found for my CDTV CDTV A-570. Excuse my broken
  771. sentences. I've not used this editor before.
  772.  
  773.  
  774.                          -------------------------
  775.  
  776.  
  777. From the Amiga Conference on BIX:
  778. --------------------------------
  779.  
  780.  
  781. TITLE: Multimedia Support Person
  782.  
  783. Until Friday, April 23, 1993, when I was laid off, I was gainfully employed
  784. by Commodore Business Machines, Inc. as their Eastern US, Multimedia
  785. Support Representative. Now, I'm available to accept a full or contract
  786. employment opportunity with another organization. If you can help, I would
  787. appreciate any assistance that anyone might be able to provide me in
  788. locating a suitable position.
  789.  
  790. While at Commodore, I was responsible for the design, development and
  791. delivery of multimedia supported sales, marketing and training
  792. presentations for independent resellers, employees and public audiences.
  793. I was directly engaged in the creative use of leading edge computer
  794. technology (the Amiga) and multimedia authoring tools (AmigaVision, SCALA,
  795. etc.) for the creation, manipulation and integration of text, graphics,
  796. sounds, real-time animations, music, full motion video and digital
  797. effects, such as morphing included in a variety of multimedia presentations
  798. personally presented and/or used by others throughout the United States. I
  799. would like to continue to do similar work, but I open to other options and
  800. I am willing to relocate if required.
  801.  
  802. Thanks, in advance.
  803.  
  804. Fredie J. Layberger
  805. 11521 Buttonwood Court
  806. Reston, VA 22091
  807. 703/758-1619
  808.  
  809.  
  810.                          -------------------------
  811.  
  812.  
  813. From FidoNet's Amiga_Tech Conference:
  814. ------------------------------------
  815.  
  816.  
  817. Num: 323 
  818. Date: 22 Apr 93  01:53:07
  819. From: John Benn
  820.   To: Steve Cole
  821. Subj: Re: Count
  822.  
  823. BP>     Anyone got an unofficial (obviously) count of the # of Amigas of
  824. BP> any model sold in the world as yet, sinec 1985??  I'm wondering roughly
  825. BP> how many are out there!
  826.  
  827.      There are roughly 5 million Amigas world-wide:
  828.  
  829.    U.K.: 1.5 million
  830.    Germany: 1.4 million
  831.    Italy: 700,000
  832.    France: 275,000
  833.    Scandinavia: 90,000
  834.    Benelux: 45,000
  835.    Rest of Europe: 35,000
  836.    North America: 600,000
  837.    Rest of World: 400,000
  838.  
  839. There are only around 4.3 million Amiga users(many own multiple Amigas,
  840. I own 2).  These numbers are looking better every month.  The A1200 is
  841. selling at a rate of 60,000 units a month in the U.K. and seems to be
  842. selling rather well over here in North America as well.  I think you'll
  843. see the total hit about 6 million by the end of the year if not 6.5
  844. million.  It really is a great time to be an Amiga owner :)
  845.  
  846.  * Q-Blue v0.7 [NR] *
  847. --- Xenolink 1.0 Z.3,  XQwk Mail Door  v.95q  [REG 10010]
  848.  * Origin: Darkstar BBS (519) 255-1073 Call Today (1:246/46)
  849.  
  850.  
  851.                          ------------------------
  852.  
  853.  
  854.  Num: 330 *s
  855. Date: 18 Apr 93  15:44:00
  856. From: John Hendrikx
  857.   To: Blake Patterson
  858. Subj: Nonaga blitter vs aga
  859.  
  860.  >> News: The AAA2 was originally lacking chunky pixel mode, but
  861.  >> complaints from developers have encouraged Commodore to make support
  862.  >> for chunky to planar conversion hardware a part of the OS.  In other
  863.  >> words when the AAA2 ships it will probably ship with an extra little
  864.  >> processor to do chunky to planar conversions and this will be
  865.  >> supported in OS 3.01 and above. See ya
  866.  
  867.  >      Well, how is it that the AGA blitter has a "4-fold" increase in
  868.  
  869. It hasn't it, there just is more bandwidth available on Aga machines, but
  870. the blitter doesn't use it as it is the same blitter as in Non-aga
  871. machines.
  872.  
  873.  > performance?  Also, what exactly is a "chunky-pixel" mode?  Also,
  874.  > does the AGA A1200/A4000 support "chunky-pixels??"
  875.  
  876. A Chunky pixel is one byte which contains the color of the same point on
  877. your monitor, so you can easily get the color of a pixel just by Peek-ing
  878. or a Move.b.  Normally you would have to go through all the bitplanes to
  879. read 1 bit and then combine all those bits to get the actual color of that
  880. pixel.
  881.  
  882. As you can see the Chunky pixel method will be a lot faster if you want to
  883. know which color a specific pixel has, but it also is alot faster for
  884. programs that calculate objects one pixel at the time and store it. In
  885. chunky mode you just Poke or Move.b it to the right location and continue
  886. processing the next pixel, instead of having the split the pixel up in bits
  887. and then set/clear the bits it in the corresponding Bitplanes.
  888.  
  889. The PC's use the Chunky pixel method for a long time now, and that's
  890. _THE_ reason why games like X-Wing, Castle Wolfenstein, Alone in the Dark
  891. and Commanche maximum overkill  are a lot faster in Texture mapping
  892. (ie. Real timescaling and rotation) then games like Legend of Valour on
  893. Amiga, because all games of this type calculate the rotation/scaling one
  894. pixel at the time andthen store it... so when C= implements a Chunky
  895. converter or a Chunky screenmode then Amiga will have the best of both
  896. worlds and will again blow pc games like X-wing away by far, as it should
  897. be !
  898.  
  899. Now that question if A1200/4000 has chunky modes, well they don't.
  900. Chunky modes/converters will be implemented in the next chipset.... I can't
  901. wait, I am already saving my money to get the next-generation chipset as
  902. soonas it comes available... (I am currently programming a texture mapped
  903. Dungeon Master type of game, and want to be the first to implement it on
  904. the next generation chipset so everybody can see the power of the Amiga!)
  905.  
  906. Grtz John
  907.  
  908. --- GEcho 1.00
  909.  * Origin: If all else fails, read the manual (2:285/813.8)
  910.  
  911.  
  912.                          ------------------------
  913.  
  914.  
  915. Num: 275 
  916. Date: 19 Apr 93  13:57:12
  917. From: Seth Stroh
  918.   To: Chris Stout
  919. Subj: Re: Mips
  920.  
  921. Not sure about the A4000 but heres the specs on the 68060...
  922.  
  923. 68060 will be available to develoers in the first quarter of 1994 (from
  924. what I read they will have them before that time so that they can have
  925. products that use the 68060 available for sale in the first quarter of
  926. 1994).  The price is supposed to be something like $500 per chip!  Thats a
  927. bit expensive so let me tell you what it can do...
  928.  
  929. 68060 has the ability to execute more than one instruction per clock
  930. cycle due to two parallel instruction pipelines for integer instruction and
  931. also a third pipeline for floating point instructions.  The chip also has
  932. the ability to do branch prediction to increase speed even more.
  933. The '060 will be available at 50Mhz (resulting in a preformance of 77Mips
  934. and 10Mflops) and also a 66Mhz (resulting in a preformance of 102Mips and
  935. 14Mflops).  An interesting thing to note is that that is the preformance
  936. with current software (developed with compiliers that are unaware of the
  937. 68060) because the chip is designed to execute multiple instructions per
  938. clock cycle it would be possible to increase the Mips rating by changing
  939. compiliers so that they could take advantage of this feature.  If code was
  940. writen to take advantage of this ability it may be possible to get up to
  941. 100Mips from the 50Mhz chip and 130Mips from the 66Mhz.  There have also
  942. been some rumors that stated that Motorola would also produce a 100Mhz
  943. version of the chip but that is only a rumor as far as I know.
  944.  
  945. Some other fetures of the '060 are dual 8K cache, 0.5 micron static cmos
  946. allowing for lower heat operation and the ability for the chip to run from
  947. a 3.3 volt power supply in notebook type computers.  (The Intel Pentium is
  948. based on older 0.8 micron and does not have these features.  Also the
  949. Pentium requires more transistors on chip to remain compatibility with
  950. earlier Intel chips which adds to the heat problem.  The Pentium has
  951. something like 3.2 million transistors with larger 0.8 micron spacing and
  952. the '060 gets the same preformance with 2 million transistors and tighter
  953. 0.5 micron spacing.  The closer you get the tansistors together and the
  954. fewer you have the lower the operating temp. of the chip AND the higher the
  955. frequency you can run the clock at...
  956.  
  957. *FSED91j*
  958. --- Star-Net v1.02a
  959.  * Origin: Bermuda Triangle HST/DS 600megs 206-771-8420 (1:343/53.0)
  960.  
  961.  
  962.                          ------------------------
  963.  
  964.  
  965. Num: 324 
  966. Date: 22 Apr 93  01:53:09
  967. From: John Benn
  968.   To: Seth Stroh
  969. Subj: Re: Mips
  970.  
  971. A few other notes about the 060 are in order here.  It seems there is some
  972. discrepancy in the MFlops you're going to get out of one.  Well from what
  973. I gather, no one but Motorola really knows for sure, but you'll get
  974. anywhere from 10-16 MFlops for the 50 Mhz 060 and 14-20 MFlops for to
  975. 66 Mhz 060, depending on your compiler and a lot of other things.  Either
  976. way, it's going to make one hell of an Amiga:)
  977.  
  978. One more thing, the Pentium has 8 32bit integer registers and 8 64bit
  979. floating point register.  The 060 has 16 32bit integer registers and 16
  980. 64bit floating point registers.  What this means is that intel still sucks
  981. and that Motorola is still awesome!!!
  982.  
  983.  * Q-Blue v0.7 [NR] *
  984. --- Xenolink 1.0 Z.3,  XQwk Mail Door  v.95q  [REG 10010]
  985.  * Origin: Darkstar BBS (519) 255-1073 Call Today (1:246/46)
  986.  
  987.  
  988.                          -------------------------
  989.  
  990.  
  991. From: Tom Jones
  992. To: Sanjeev Massey                
  993. Subj: 4000/Ec30 Rumors                                                      
  994. Date: 23 Apr 93  21:52:33
  995.  
  996. Hello Sanjeev,
  997.  
  998.  SM> I think the probelm is that people think that the A4000/030 is an
  999.  SM> alervative to getting an A4000/040, when in fact it is more of an
  1000.  SM> alternative to purchasing an A1200.
  1001.  
  1002. I thought the A1200/20 was the replacement for the A500, the A4000/30 was
  1003. the replacement for the A2000, and the A4000/40 was the upgrade from A3000.
  1004. I think it makes perfect sense, and we all go up one teir in processer
  1005. power.
  1006.  
  1007. The *important* and major difference in the 500 vs the 2000 is precisely
  1008. the same as the difference between the 1200 vs the 4000/30: the addition
  1009. of expansion slots and larger power supply, internal expandability.
  1010.  
  1011. I can't really relate to buying a 4000/30 as an alternative to a 1200. I
  1012. rather think Commodore would choke on the idea that they are positioning
  1013. the 4000/30 as competition for their own 1200 machine.
  1014.  
  1015. The price of a 4000/30 (too high) and the cheapskate trick of using a
  1016. 68EC030 daughter board will only serve to slow down the acceptance of the
  1017. 2000 replacement until they put out the "68030 with 68882 daughter board"
  1018. model that the experienced users expected in the first place. I feel sure
  1019. that this message is ringing in the halls of Westchester by now, and it
  1020. won't be long before hunger drives them to flog the genius who thought
  1021. this up.
  1022.  
  1023. --- April V0.993PBeta+
  1024.  * Origin: April message tosser/viewer (1:147/2020.5)
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1029.  
  1030.  
  1031. > About Safe Hex International  STR Infofile
  1032.   ==========================================
  1033.  
  1034.  
  1035. Our organization, SAFE HEX INTERNATIONAL (SHI), is a grass roots movement
  1036. which started in 1990 with Amiga computers.  Today we are an organization
  1037. with around 250 members who are all, more or less, involved in our work.
  1038.  
  1039. We now have 20 virus centers around the world which have free phone help
  1040. lines as well as the latest Public Domain virus killers on disk.  These disks
  1041. have been translated into relevant languages with all imaginable
  1042. instructions.  Even inexperienced users can immediately understand what to
  1043. do.
  1044.  
  1045. The price of these disks is around $5 US, including disk and postage (a price
  1046. anyone can afford).  These disks are updated 12 times a year and contain
  1047. programs which are generally better than the best commerical virus killers!
  1048.  
  1049. Our organization (or our "movement", I should say) does NOT have the formal
  1050. structure one normally associates with clubs, associations, and the like.  We
  1051. are a non-profit making organization with a very particular aim: we try to
  1052. make active efforts which, in many ways, resemble those of Greenpeace.  The
  1053. resemblance to Greenpeace is not just coincidental.  Greenpeace works in the
  1054. biological environment.  We work in the data environment.
  1055.  
  1056.                                DATA POLLUTION
  1057.  
  1058. I am often asked the question, "What should I do if I want to be 100% secure?
  1059. Which virus killers should I use, and what should I do?"  Unfortunately, I
  1060. have to disappoint people because the answer is: If you want to be 100%
  1061. secure, then don't buy a computer!
  1062.  
  1063. The situation is that one can never be 100% secure, especially today with all
  1064. the computer viruses which flourish around the world.  This insecurity is
  1065. actually much worse than the actual damage one suffers if one's computer is
  1066. attacked by a virus.
  1067.  
  1068. Socrates, the great classical Greek philosopher, asked his enemies to be
  1069. compassionate.  He said, Kill me, or let me live, but make up your minds up
  1070. soon, I can't live with this insecurity.  The hemlock which he was forced to
  1071. drink put an end to his insecurity, as we know.
  1072.  
  1073. Socrates touched a point here which we can all recognize in this day and age,
  1074. what with our modern data installations: Insecurity and impotence.  I reckon
  1075. that having to live with the continual threat from hacking or an attack by
  1076. computer viruses is far worse than the actual damage which is being done.
  1077. Unfortunately we have to live with this insecurity.  One cannot go back in
  1078. time.
  1079.  
  1080. Is there a real threat to our data environment?  Our work at SHI concentrates
  1081. on computer viruses.  We work against hacking and other forms of destruction
  1082. or misuse of data.  But, in our opinion, the greatest danger to our data
  1083. environment is the explosive increase in new computer viruses.  The number of
  1084. new computer viruses is currently increasing four-fold EVERY YEAR.  If we
  1085. just look a few years ahead, the number of viruses around will reach
  1086. monstrous proportions.  As far as PC viruses are concerned, where we today
  1087. have around 1000 viruses, this will increase to more than 25,000 in 1996 if
  1088. development continues at the same rate.
  1089.  
  1090. What is even worse is that the virus types are getting so advanced that many
  1091. experts today anticipate that we maybe will have to give up or find such
  1092. involved procedures for finding viruses that the efficiency of our machines
  1093. will be severely curtailed.  One possible solution to the majority of the
  1094. problems is to maybe alter the hardware so that a program does not get the
  1095. chance to lie resident in the computer's memory.
  1096.  
  1097. It is, of course, just as apparent as with our biological environment that
  1098. one cannot alter the actual conditions from one day to the next.  But here
  1099. and now we can maybe alter the conditions for the generations to come through
  1100. information, legislation, and the like, so that the damage is limited.
  1101.  
  1102. Data security is expensive but necessary.  Outsiders often find it hard to
  1103. understand our problems over data security.  What actually does it mean if
  1104. the data environment is polluted by hackers and viruses?  Maybe it can be
  1105. explained when I state that, even now, these problems cost an awful lot of
  1106. money.  Of course, if can't be counted in dollars and cents, or pounds and
  1107. pence, but a qualified guess is that is costs data installation users between
  1108. US $10 billion and US $20 billion annually.  That sounds like an astronomical
  1109. sum to many ears, but corresponds to a cost of between US $100 and US $200
  1110. for each individual user, when assessed against the more than 120 billion
  1111. computers which are sold today.
  1112.  
  1113. Some people will maintain that users who only have their computers as a hobby
  1114. do not have expenses of this size.  But, with hand on heart, your leisure
  1115. time is also worth money too, isn't it?  I would reckon my leisure time to be
  1116. worth the same as my work time.
  1117.  
  1118. But, besides the time itself which is used for virus control and backup of
  1119. programs, most users have to obtain special software for virus control and
  1120. backup, in all a sum of maybe US $50 to US $500 annually.
  1121.  
  1122. Paradoxically, the actual damage caused by viruses and hacking costs much
  1123. less than the preventive measures.  Personally, I think that the damage costs
  1124. users less than US $1 billion annually, but this of course is just a
  1125. calculated guess based on my experience from referrals from a large number of
  1126. users.
  1127.  
  1128.                               WHAT CAN ONE DO?
  1129.  
  1130. We at Safe Hex International are so stubborn that we will no longer accept a
  1131. "polluted" data environment.  The beginning of our organization was when we
  1132. began to collect computer viruses.
  1133.  
  1134. We sent them to various clever programmers around the world who then made
  1135. virus killers.  Since then, our project has torn ahead so fast that we can
  1136. hardly keep up with the progress.  Here are just a few of the new
  1137. developments:
  1138.  
  1139. * We write articles for those magazines which do not publish enough
  1140.   information on data security.  For example, several American magazines are
  1141.   two years out of date on this matter.
  1142.  
  1143. * We provide backgrounfd material for the magazines so that their articles
  1144.   are more up-to-date.
  1145.  
  1146. * We have made contact with radio and TV.  Our first program on our work on
  1147.   data security was transmitted by Danish local radio and the national TV
  1148.   channel, TV2.
  1149.  
  1150. * We have established a "Virus Test Center" where all viruses are tested on
  1151.   all the virus killers and reports of these tests are published.
  1152.  
  1153. * We have the world's largest collection of Amiga viruses.  These viruses are
  1154.   sent to us by our members.
  1155.  
  1156. * We have an "ideas bank" where programmers in our group can get information
  1157.   and ideas for smart new virus test methods.
  1158.  
  1159. * We are in the process of constructing a standard program which can
  1160.   recognize all Amiga viruses when it is used as a sub-program of other
  1161.   programs.
  1162.  
  1163. * We are in the process of making a special virus program which can
  1164.   automatically control viruses on "Bulletin Boards".  These boards are
  1165.   probably the source of 80% of the viruses spread today.  It is therefore
  1166.   VERY important that something is done here.
  1167.  
  1168. * We are contacting software suppliers to get them to use "safety disks",
  1169.   that is, disks which are 100% secure against virus infection because they
  1170.   cannot be written on.  Before long all the Danish libraries which lend out
  1171.   software will have these disks.  More and more of our large software
  1172.   suppliers (ie, "WordPerfect" and IBM) have also gone over to the use of
  1173.   these "safety disks".
  1174.  
  1175.                        3 DATA SECURITY PRIZES IN 1992
  1176.  
  1177. Our work at Safe Hex International has been recognized by the public.  In
  1178. early 1992, SHI was presented with awards three times for our worldwide virus
  1179. work:
  1180.  
  1181. The first award was presented on February 29th by the Danish Computer Trade
  1182. Organizations (ie, the PC organizations).  The prize was given at the Danish
  1183. "Dataforening's" (Data-society's) annual safety conference at the SAS Hotel
  1184. in Scandinavia.
  1185.  
  1186. The second award was presented on March 21st at the annual Amiga Expo in
  1187. Copenhagen, Denmark.
  1188.  
  1189. The third award was presented on May 1st by AmiCon in Stockholm, Sweden, and
  1190. was given for our worldwide virus work.  Of course, we are very pleased that
  1191. our work has been recognized and appreciated!
  1192.  
  1193.                                NEW ASSIGNMENTS
  1194.  
  1195. New devilishly thought-out computer viruses will always be a threat,
  1196. regardless of whatever ingenious combatting plans one can design to prevent
  1197. data loss.  One cannot stop this development, whether through legislation or
  1198. by utilising virus killers or the like.  SHI has set up a "Reward Fund",
  1199. currently at US $3000.  This money will be paid as a reward to people who
  1200. tell us the name and address of the person(s) who have made these viruses.
  1201. We hope, in this way, to do away with a number of viruses, now that it is
  1202. suddenly dangerous for the virus makers to boast to their friends.  We have
  1203. already had the first notification!
  1204.  
  1205. Legislation in the data area has been very neglected and is totally in
  1206. abstance in many countries.  SHI therefore applied to the European Parliament
  1207. in Autumn 1991 to get a motion passed on the harmonization and tightening-up
  1208. of our laws on data security.  Today, Several countries in the EC have no
  1209. legislation at all in this area.  On January 12, 1992, our bill we dealt with
  1210. in the European Parliament, with support from several members, including the
  1211. Danish EMP's Christian Rovsing and Freddy Blak.  A committee will not be set
  1212. up where SHI can be influentioal and, finally, a law can be expected to be
  1213. passed during the next 12 months.  We think that it is reasonable that we get
  1214. unified rules in the EC.  As known, computer viruses do not recognize
  1215. national borders.
  1216.  
  1217. Recently a large German magazine publishing company was reported to the
  1218. German police.  They organized a competition amongst their readers for
  1219. someone who could make the "best" computer virus.  We believe it is criminal
  1220. to encourage people to do things which are against the law.  An aggravating
  1221. circumstance is that the magazine in question had even printed a short
  1222. description as to how to make viruses.  We are shocked about and, of course,
  1223. condemn this sort of behavior.
  1224.  
  1225. We are very dependent upon people supporting our work.  I hope particularly
  1226. that the media will supoort us because you don't get far these days without
  1227. public relations.  We started up as an Amiga organization but I hope that we
  1228. can begin this year to set up the first PC virus center.  We have already
  1229. obtained the hardware for it.
  1230.  
  1231.                         Erik Loevendahl Soerensen                  
  1232.                         SAFE HEX INTERNATIONAL (MAIN)            
  1233.                         Snaphanevej 10                             
  1234.                         Dk-4720 Praestoe                         
  1235.                         DENMARK                                     
  1236.  
  1237.  
  1238.    Jim Maciorowski                                Michael Arends 
  1239.    SHI/USA East Coast                             SHI/USA West Coast 
  1240.    PO Box 724                                     PO Box 1531 
  1241.    Port Richey, FL  34673-0724                    Lynnwood, WA  98046-1531 
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1246.  
  1247.  
  1248. > Usenet Review:  Macro68 Assembler
  1249.   ---------------------------------
  1250.   By Dimitri Tom Dussias
  1251.   (22dussia@cs.wmich.edu)
  1252.  
  1253.  
  1254. PRODUCT NAME
  1255.  
  1256.         Macro68 version 3.165
  1257.  
  1258.  
  1259. BRIEF DESCRIPTION
  1260.  
  1261.         Macro68, the best 680x0 assembler on the Amiga!
  1262.  
  1263.  
  1264. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  1265.  
  1266.         Name:           Digisoft
  1267.         Address:        12 Dinmore Street
  1268.                         Moorooka. 4105
  1269.                         Brisbane, Queensland
  1270.                         Australia
  1271.  
  1272.         Distributed in the USA by:
  1273.  
  1274.         Name:           The Puzzle Factory
  1275.         Address:        PO Box 986
  1276.                         Veneta, OR  97487
  1277.                         
  1278.         Telephone:      (800) 828-9952
  1279.  
  1280.  
  1281. LIST PRICE
  1282.  
  1283.         $150.00 (US retail).  I paid about ~$135 for my copy, including
  1284. shipping and COD charges.
  1285.  
  1286.  
  1287. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  1288.  
  1289.         HARDWARE
  1290.  
  1291.                 None.  
  1292.  
  1293.                 I would recommend at least 1 MB RAM -- the more the better!
  1294.                 I would also recommend a hard drive, but it's not necessary.
  1295.  
  1296.         SOFTWARE
  1297.  
  1298.                 None.
  1299.                 Works with  2.04 & 3.0 versions of the OS.
  1300.                 (Also 1.2 & 1.3, but who still has these? :') )
  1301.  
  1302.  
  1303. COPY PROTECTION
  1304.  
  1305.         None.
  1306.  
  1307.  
  1308. MACHINE USED FOR TESTING
  1309.  
  1310.         Macro68 has been tested on:
  1311.  
  1312.         A1000 : 512K Chip RAM, 2MB fast RAM, Kickstart 1.3.
  1313.         A1200 : 2MB Chip RAM, Kickstart 3.0.
  1314.         A2000 : 1MB Chip RAM, 6MB Fast RAM + a 68040, Kickstart 2.04 
  1315.  
  1316.  
  1317. REVIEW
  1318.  
  1319.         (This is my first review, so go easy on me:  I am a CS major, NOT an
  1320. English major!)
  1321.  
  1322.         Macro68 has to be the BEST assembler on the Amiga yet available!
  1323. This is one great assembler; offering EXCELLENT flexibility and control, it
  1324. also is THE fastest assembler I have seen.  Macro68 has a fantastic ability
  1325. to configure to whatever you want it to do.  You can change most anything in
  1326. Macro68:  from the opcodes, to the way Macro68 reports errors!  It also
  1327. supports an external command interperter (like ARexx).
  1328.  
  1329.  
  1330.         Let's compare a few assemblers out there, starting with the PD
  1331. assemblers like A68K and the rest.  These are OK if you are on a tight
  1332. budget (can you say free?), or you just want to try some stuff out in
  1333. assembly.  But in reality, no one would ever use any of these to write
  1334. commercial-grade code.  You can take a look at them, and play with them, but
  1335. not much else.  
  1336.  
  1337.         Now, SEKA:  basically, if you got this, then get rid of it!  Why? It
  1338. really is an old product.  While it has some useful stuff in it like
  1339. reading/writing disk sectors directly (i.e., load Bootblock), has a
  1340. disassembler in it, and lets you modify memory directly, it also does not
  1341. support any of the '020 or above opcodes, and it has some major bugs!!  This
  1342. product has NO support available, since no one is doing updates!  (No one
  1343. worth mentioning that is.)  Oh, it also uses non-standard opcodes, like
  1344. blk.l instead of the correct dcb.l.
  1345.  
  1346.         Next on the list is ArgASM.  Since this product is not supported
  1347. anymore (or so I am told), don't bother with this either.  It also has some
  1348. major bugs in it and is basically SEKA with a face lift.
  1349.  
  1350.         Next, we take a look at CAPE V2.5.  This was actually a pretty good
  1351. assembler, but with a crummy editor built in.  They also included a
  1352. standalone version without the editor.  This product is not being produced
  1353. anymore, but I hear it still is being sold by INOVAtronics.  This also does
  1354. not support any 68020/30/40/MMU opcodes. This assembler shows its age:  it's
  1355. slow, and since the author has moved on to ADAPT, you should also move on....
  1356.  
  1357.         Next is ADAPT (HX68).  This is the update to CAPE, and it comes with
  1358. no built-in editor.  It is a standalone program, has ARexx support, and
  1359. supports 68020 opcodes (maybe 030 & 040, but I only played with it a day or
  1360. so).  It does not support the new syntax that Motorola has defined.  This is
  1361. better than all the above, but still can't compare to Macro68!
  1362.  
  1363.         Next we take a look at assemblers supplied with SAS/C and Aztec C.
  1364. Basically, they come free with the C compiler, and are not really that fast,
  1365. and neither support the new syntax that Motorola has defined.  You can use
  1366. these; however, I found that they are more trouble too use, so why go
  1367. through the pain, unless of course you only write small programs in
  1368. assembly!  
  1369.  
  1370.         Finally, there's Devpac.  This is a very nice assembler:  it's fast,
  1371. has some good support, and the newest version also supports 68020 and
  1372. opcodes!  It does not support the new syntax as defined by Motorola though!
  1373. Devpac has a nice editor built in, and allows you to control optimization
  1374. levels and other miscellaneous stuff via a control panel.  It also has a
  1375. debugger which is fairly useful.  No real problems with Devpac, but it does
  1376. not offer the level of customizing that Macro68 does.  This assembler would
  1377. be my choice if Macro68 wasn't produced. 
  1378.  
  1379.         That is a quick look at what the competition offers, and none of them
  1380. can match what Macro68 has to offer.  Macro68 even includes a utility to
  1381. convert all your old source code to the new syntax defined by Motorola!
  1382. In case you're wondering what the heck this new syntax is, its basically
  1383. a better way to code.  I think a small example is in order.
  1384.  
  1385.         Take this small code stub:
  1386.  
  1387.                 Old syntax                      New syntax
  1388.                 ----------                      ----------
  1389.           move.l Gbase,a6                    move.l (Gbase),a6
  1390.           lea   data(pc),a4                  lea (data,pc),a4
  1391.           jsr   _LVOWait(a6)                 jsr (_LVOWait,a6)
  1392.           move.w d1,20(a0)                   move.w d1,(20,a0)
  1393.  
  1394.         While I won't go into what those instructions do, they do make it
  1395. more clear what's happening!  Motorola did a nice job on this!  Now, back to
  1396. Macro68.  It's ultra configurable:  the ONLY assembler I have used that
  1397. allows you to create your own opcodes!  For example, some assemblers use the
  1398. opcode "blk.l" instead of the "dcb.l" instruction.  If by chance you run into
  1399. source code that has this, you can instruct Macro68 that when ever it sees
  1400. "blk", to compile it as if it were "dcb"!  You can even introduce new
  1401. opcodes in case, say, the '060 comes out with new instructions and you would
  1402. like to write '060 specific code.  Just edit your custom file, insert the new
  1403. opcodes and how they should be translated, and voila!  You have a 68060
  1404. compiler!
  1405.  
  1406.         You can basically edit all the ASCII output that Macro68 produces
  1407. and change the way it reports errors (or whatever) too you.  So, instead of
  1408. say "ERROR on line 322, invalid opcode," you want it to say "{turn on some
  1409. Blue text with a white background} ERROR! {change colors} invalid opcode on
  1410. line 322!"  Or whatever... you can change lots of things, including adding
  1411. more information like what pass the compiler is on, the filename of the
  1412. source that contained the error (for compiling multiple source files), etc.
  1413. You can basically tell it what YOU want to see!  You can change anything to
  1414. fit your needs.  
  1415.  
  1416.         Perhaps the best reason to get Macro68 is the speed.  Today, I
  1417. compiled my 1485 lines of code in under 1 second!  (On my A2000 + 68040.)
  1418. This assembler really is a speed demon!  And that code contained lots of
  1419. "defines" from C= include files.  
  1420.  
  1421.         I really don't know what more to say.  I truly believe that this IS
  1422. the BEST assembler ever produced.  Nice job Digisoft!  Oh, I forgot to
  1423. mention that Macro68 also supports the 68881/68882 floating point units and
  1424. the 688851 MMU.  It also has support for the Amiga Copper, but I can't
  1425. recommend you use this since this only works with the older Kickstart:  the
  1426. copper list has changed format in Kickstart 3.0!!!  But it does work for
  1427. 1.2/1.3/2.04 versions of the OS, and nicely at that!
  1428.  
  1429.  
  1430. DOCUMENTATION
  1431.  
  1432.         The manual that comes with Macro68 is about 127 pages long and tells
  1433. you all the important information you need to get started.  This manual does
  1434. NOT try to teach you assembly; so if you're a beginner, buy a good book.
  1435. Since I come from a technical background, I found the manual easy to
  1436. understand.  It is better written than (say) the SUN SPARC manuals, but not
  1437. as nice as the SAS/C manuals. It also does a good job at explaining how to
  1438. configure files to suit your needs.  It also has a list of all the
  1439. opcodes/directives it supports; but again, if you don't see what you want,
  1440. add it yourself!  :')
  1441.  
  1442.  
  1443. LIKES
  1444.  
  1445.         What can I say, I really love Macro68!  It IS the BEST assembler!  I
  1446. love the ability to configure basically everything about Macro68!  Also, a
  1447. big THANKS for the new syntax conversion utility!
  1448.  
  1449.  
  1450. DISLIKES
  1451.  
  1452.         About the only thing missing from Macro68 is they don't supply a
  1453. debugger with Macro68 as Devpac does.  However, if I wanted a good
  1454. debugger, I would get the New Metascope!!  But I can always wish that
  1455. Metascope came with Macro68! :')
  1456.  
  1457.         And, I really wish that Digisoft would make a control panel that
  1458. could control the compiling aspects of Macro68 like optimization level, what
  1459. LIBS to include, screen out certain warning messages...  essentially, I want
  1460. something similar to what SAS/C offers with SCOPTS!  Macro68 does have a
  1461. mini-version of this called M68Iface, and its source code is included, but I
  1462. rather have them do it.  Call me lazy....
  1463.  
  1464.         Um, lastly, it would be nice to hear if any updates have been
  1465. released, but I imagine that this could be expensive.  But what's the point
  1466. of sending in the registration card then? I didn't even get a form letter
  1467. saying "Thanks for getting Macro68...if you have any problems call...."
  1468. Then again, the only info I got from any of the above assembler companies
  1469. was from INOVAtronics (about Metascope) and Aztec (about V5.x of the
  1470. compiler), and not a word from anyone else!  Call me silly, but I would like
  1471. to be noticed!
  1472.  
  1473.  
  1474. BUGS
  1475.  
  1476.         None that I have run across, and I have compiled more than 10
  1477. gigabytes of source with Macro68.  No crashes or bugs yet!
  1478.  
  1479.  
  1480. VENDOR SUPPORT
  1481.  
  1482.         Since this product is made in Australia, the USA support team is The
  1483. Puzzle factory.  I have not called them since I haven't had any problems!
  1484. However, I will most likely be contacting them in the future to get the new
  1485. 3.0 include files as soon as C= releases them!  
  1486.  
  1487. WARRANTY
  1488.  
  1489.         None really, except that they will replace defective program disks.
  1490. (Maybe more, but I really don't know!)
  1491.  
  1492.  
  1493. CONCLUSIONS
  1494.  
  1495.         All I can say is if you're looking for a FAST assembler that is easy
  1496. to use and supports ALL Motorola 680x0 chips, then get Macro68.  You won't be
  1497. sorry!
  1498.  
  1499.  
  1500. COPYRIGHT NOTICE
  1501.  
  1502.         Copyright 1993 Demetri Dussias.  All rights reserved.
  1503.                      Reprinted with permission.
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507. ***************************************************************************
  1508.  
  1509.                              IMPORTANT NOTICE!
  1510.                              =================
  1511.  
  1512.  Amiga Report International Online Magazine is available every  week  in the
  1513.  Amiga Forum on DELPHI.  Amiga Report readers are invited to join DELPHI and
  1514.  become a part of the friendly community of computer enthusiasts there.
  1515.  
  1516.  
  1517.                           SIGNING UP WITH DELPHI
  1518.                           ======================
  1519.        Using a personal computer and modem, members worldwide access
  1520.                   DELPHI services via a local phone call
  1521.  
  1522.                               JOIN -- DELPHI
  1523.                               --------------
  1524.  
  1525.                 Via modem, dial up DELPHI at 1-800-695-4002
  1526.                                   then...
  1527.                 When connected, press RETURN once or twice
  1528.                                   and....
  1529.                At Password: type STREPORT and press RETURN.
  1530.  
  1531.   DELPHI's Basic Plan offers  access for  only $6.00  per hour,  for any
  1532.     baud rate.  The $5.95 monthly fee includes your first hour online.
  1533.  
  1534.    For more information, call: DELPHI Member Services at 1-800-544-4005
  1535.  
  1536.    DELPHI is a service of General Videotex Corporation of Cambridge, MA.
  1537.  
  1538.                         Try DELPHI for $1 an hour!
  1539.  
  1540.     For  a  limited  time,  you  can  become a trial member of DELPHI, and
  1541. receive 5 hours of evening and weekend access  during this  month for only
  1542. $5.  If you're not satisfied, simply cancel your account before the end of
  1543. the calendar month with no further obligation.   If you  keep your account
  1544. active, you  will automatically  be enrolled  in DELPHI's 10/4 Basic Plan,
  1545. where you can use up to 4 weekend and evening hours a month for  a minimum
  1546. $10 monthly  charge, with additional hours available at $3.96.  But hurry,
  1547. this special  trial offer  will expire  soon!   To take  advantage of this
  1548. limited offer,  use your  modem to  dial 1-800-365-4636.  Press <RET> once
  1549. or twice.  When you get the Password:  prompt, type  IP26 and  press <RET>
  1550. again.   Then, just  answer the  questions and within a day or two, you'll
  1551. officially be a member of DELPHI!
  1552.  
  1553.                  DELPHI- It's getting better all the time!
  1554.  
  1555.  
  1556. ***************************************************************************
  1557.  
  1558.  
  1559. > Rendered Reality                     "I render, therefore I am."
  1560.   ================
  1561.   By Mike Troxell
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565. Every once in a while a new piece of 3-D software comes along that's not
  1566. only useful, but teaches you something as well.. For me, Tim Wilson's
  1567. CycleMan (or MotionMan for Lightwave) was one of those programs. I'd been
  1568. struggling along trying to understand Imagine's Cycle Editor for several
  1569. months with a limited amount of success. I learned more about setting up
  1570. cycles in my first evening with CycleMan than I had in the past several
  1571. months working on my own.
  1572.  
  1573. For those of you not familiar with CycleMan or MotionMan, CycleMan is a
  1574. humanoid 3-D object to use in Imagine animations (MotionMan is the
  1575. Lightwave version). You can move CycleMan/MotionMan's head, arms,
  1576. hands, fingers, legs, feet, ect. in either Imagine or Lightwave to create
  1577. some very interesting animations. Imagine (pun intended) the "liquid metal"
  1578. android in Terminator 2 and you will have a rough idea of what CycleMan
  1579. looks like.
  1580.  
  1581. Although I have done several animations in which I've used CycleMan, and I
  1582. think its well worth the price, I've always had one problem with CycleMan.
  1583. While ts 'artificial' look works to it's advantage in ome animations, for
  1584. other projects it just isn't realistic enough. I'm not the only one with
  1585. this complaint. A lot of people have written to Tim Wilson and asked for a
  1586. more detailed/realistic looking CycleMan/MotionMan object.  Well, it looks
  1587. like Tim has been reading those letters. I just recieved a brochure in the
  1588. mail from Crestline Software describing Tim's new 'Humanoid' 3-D object.
  1589.  
  1590. "Humanoid" is a set of four 3-D objects for Imagine and Lightwave3D. Each
  1591. package includes a male, muscular male, female and child object in two
  1592. levels of detail, high detail for closeups, quality animation and
  1593. stills, and low detail for faster rendering and blocking. Tim's taken the
  1594. suggestions of a lot of CycleMan/MotionMan users into consideration when he
  1595. made these objects. They are a lot more realistic looking... more detailed.
  1596. The objects that make up each figure's face have seperately identified
  1597. areas of polygons for each feature. To change the look of a specific
  1598. feature all you have to do is select the surface area by name and apply
  1599. whatever attributes you want. Eyebrows, eyeliner, iris, pupil and lips
  1600. are all defined as seperate subgroups. Run and walk cycles are included
  1601. and can be morphed into each other in the Imagine version. The Humanoid
  1602. package includes a library of morph targets for the head to simulate
  1603. different facial expressions such as smiling, frowning, surpise, ect.,
  1604. and the phonetics for speech. This is one of the areas that interested
  1605. me most when I read the brochure. Imagine (sorry) being able to set up a
  1606. Max Headroom type talking head animation.  All the figures have fully
  1607. compatible object construction, allowing a man to be morphed into a
  1608. woman, or a child to be morphed into an adult. Morphable hand poses are
  1609. also included to simulate different gestures.  All the figures are designed
  1610. in a hierarchy of movable limbs.  Even the eyes and eyelids are movable.
  1611. Tim has included walk and run cycles to make animating the figures simple.
  1612. You can also morph the walk cycle into a run cycle in the Imagine version.
  1613. There are two levels of detail included for each figure, high detail
  1614. versions for close-ups, quality animation and stills and low detail
  1615. versions for faster rendering and blocking. All the figures are designed
  1616. to real world scale. Crestline states that "Rendering and animation of the
  1617. models may be used for commercial applications, with no special permission
  1618. required". (YES!!)
  1619.  
  1620. The suggested retail price is $195 but Crestline is offering the Humanoid
  1621. package to registered CycleMan users for $125. The Imagine version of
  1622. Humanoid is available now. The Lightwave version is supposed to be released
  1623. "around the end of April."
  1624.  
  1625. System requirements:  Imagine or Lightwave, 6 Megs RAM, hard drive, 68030
  1626. or 68040 "strongly recommended."
  1627.  
  1628. HUMANOID
  1629. Crestline Software Publishing
  1630. P.O. Box4691
  1631. Crestline, CA 92325 USA
  1632. 909-338-1786
  1633.  
  1634.  
  1635.  
  1636. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1637.  
  1638.  
  1639. > Usenet Review:  Fusion Forth A2000 Accelerator
  1640.   ==============================================
  1641.   By Christopher Davis
  1642.   (cld@wucs1.wustl.edu)
  1643.  
  1644.  
  1645. PRODUCT NAME
  1646.  
  1647.         Fusion Forty accelerator
  1648.  
  1649.  
  1650. BRIEF DESCRIPTION
  1651.  
  1652.         The Fusion Forty (abbreviated as "F40" in this review) is a 68040
  1653. accelerator card for the Amiga 2000.  It connects via the processor slot and
  1654. may be populated with 4, 8, 16, 20, or 32 MB of 80ns (or faster) 32-bit
  1655. RAM.  My board has "Plug and Go" ROMs version 2.1.
  1656.  
  1657.  
  1658. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  1659.  
  1660.         Name:           RCS Management
  1661.         Address:        120 McGill Street
  1662.                         Montreal, Quebec
  1663.                         H2Y 2E5  Canada
  1664.  
  1665.         Telephone:      (514) 871-4924
  1666.         FAX:            (514) 871-4926
  1667.         BBS:            (514) 871-9881
  1668.  
  1669.  
  1670. LIST PRICE
  1671.  
  1672.         $1170 (US) with no 32-bit RAM, when purchased directly from RCS.
  1673. Street price:  unknown.  I got mine during a special for Amiga User Groups
  1674. and paid $995 for the board and $175 for 4 MB RAM.  At the time, other 68040
  1675. boards were selling for $2000 or more.
  1676.  
  1677.  
  1678. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  1679.  
  1680.         HARDWARE
  1681.  
  1682.                 An Amiga 2000.  I recommend a hard drive.
  1683.  
  1684.         SOFTWARE
  1685.  
  1686.                 Works under AmigaDOS 1.3 and higher.  If you have AmigaDOS
  1687.                 2.1, all you need is the CPU command in the C: directory and
  1688.                 LIBS:68040.library.  For lower AmigaDOS versions, additional
  1689.                 software is provided on the F40 install disk (SetPatch,
  1690.                 SetFF, FFCache).  I did not try the board under AmigaDOS
  1691.                 1.3, but the board does support it.
  1692.  
  1693.  
  1694. COPY PROTECTION
  1695.  
  1696.         None.
  1697.  
  1698.  
  1699. MACHINE USED FOR TESTING
  1700.  
  1701.         Amiga 2000  (ECS -- see below)
  1702.         IVS Trumpcard Pro SCSI Disk controller
  1703.         Supra 2000 Memory Card with 4 MB 16 bit Fast Ram
  1704.         DKB MegaChip 2000 (2 Meg Chip Ram) and Super Denise
  1705.         AmigaDOS 2.04
  1706.         Fusion Forty Accelerator with 4 MB of 32-bit Fast RAM
  1707.  
  1708.  
  1709. REVIEW
  1710.  
  1711.         The F40 is a 28 MHz 68040 accelerator board for the Amiga 2000.
  1712. (The manual says 25MHz, but all my system measurement software says the
  1713. processor is overclocked to 28 MHz.)  It has a built in math coprocessor
  1714. (FPU) and Memory Management Unit (MMU).  And in case you want to go back to
  1715. your 68000, there is a hardware switch on the back plate to disable the
  1716. 040.  This change should NEVER be made while the machine is running.
  1717.  
  1718.         The F40 is cleanly designed, with no traces or pins wired together.
  1719. There are a couple of surface-mounted chips, but the rest are socketed.  The
  1720. board is 6-layer with separate ground and power planes.  There are 3
  1721. expansion connectors on the board for future use.
  1722.  
  1723.         Before I got the F40, I hadn't really had much experience with
  1724. hardware installation, but the board was quick and easy to install.  Software
  1725. installation was handled via Commodore's Installer program... very nice and
  1726. easy to work with.
  1727.  
  1728.         The first thing I noticed was that everything was so quick.  Things
  1729. just jumped out onto the screen.  Next, I set all the caches for maximum
  1730. performance.  I wanted to get the most out of the hardware.  Some software
  1731. broke because of this; I cover this topic in more depth in the BUGS section,
  1732. below.
  1733.  
  1734.         Of course, one of the biggest benefits of the processor upgrade was
  1735. in multitasking.  I would experience pauses with my old 68000 while doing the
  1736. most mundane things.  With the F40, I have no such problems.  I have a
  1737. number of tasks running simultaneously with no discernible pauses and no
  1738. noticeable slowdown.  I have downloaded files at high speeds while compiling,
  1739. working with a Digi-Paint picture, or processing JPEG graphics with
  1740. HamLabPlus (a great program -- shameless plug for Ed Hamway).
  1741.  
  1742.         Just how fast is the board?  I did some benchmarking with a
  1743. pre-release version of AIBB 6.0 and with SysInfo.  I chose AIBB because I
  1744. believe the suite of tests is a pretty good cross-section of the computing we
  1745. all do.  It is composed of integer and floating point math, and some
  1746. graphics tests, including a piece of a rudimentary raytracing algorithm.
  1747. During the tests, I chose the A4000/040 as my base machine.  All caches were
  1748. active, and advanced code generation options were activated where
  1749. applicable.  Also, FPUs were utilized where they existed.  The following
  1750. table shows the results in the form of percentages faster or slower than the
  1751. A4000/040.  For example, a rating of 1.26 means "26% faster than an
  1752. A4000/040," and a rating of 0.63 means "37% slower than an A4000/040."
  1753.  
  1754. -----------------------------------------------------------------------
  1755. Tests      |  A4000-40  |  A2000-F40  |  A600  |  A1200  |  A3000-25  |
  1756.            |    BASE    |             |        |         |            |
  1757. -----------------------------------------------------------------------
  1758. EmuTest    |    1.00    |    1.26     |  0.06  |   0.12  |   0.31     |
  1759. -----------------------------------------------------------------------
  1760. InstTest   |    1.00    |    1.59     |  0.10  |   0.17  |   0.54     |
  1761. -----------------------------------------------------------------------
  1762. EllipseTest|    1.00    |    0.61     |  0.18  |   0.44  |   0.43     |
  1763. -----------------------------------------------------------------------
  1764. WritePixel |    1.00    |    0.43     |  0.07  |   0.19  |   0.23     |
  1765. -----------------------------------------------------------------------
  1766. LineTest   |    1.00    |    0.62     |  0.53  |   0.92  |   0.58     |
  1767. -----------------------------------------------------------------------
  1768. Matrix     |    1.00    |    1.47     |  0.06  |   0.23  |   0.63     |
  1769. -----------------------------------------------------------------------
  1770. Sieve      |    1.00    |    1.74     |  0.09  |   0.37  |   0.79     |
  1771. -----------------------------------------------------------------------
  1772. IMath      |    1.00    |    1.13     |  0.02  |   0.21  |   0.43     |
  1773. -----------------------------------------------------------------------
  1774. Dhrystone  |    1.00    |    1.13     |  0.05  |   0.11  |   0.29     |
  1775. -----------------------------------------------------------------------
  1776. MemTest    |    1.00    |    2.43     |  0.29  |   0.79  |   1.88     |
  1777. -----------------------------------------------------------------------
  1778. Sort       |    1.00    |    1.20     |  0.05  |   0.14  |   0.36     |
  1779. -----------------------------------------------------------------------
  1780. TGTTest    |    1.00    |    0.72     |  0.26  |   0.56  |   0.51     |
  1781. -----------------------------------------------------------------------
  1782. Savage     |    1.00    |    1.16     | <0.01  |   0.01  |   1.25     |
  1783. -----------------------------------------------------------------------
  1784. Flops      |    1.00    |    1.13     | <0.01  |  <0.01  |   0.17     |
  1785. -----------------------------------------------------------------------
  1786. FMath      |    1.00    |    1.12     | <0.01  |  <0.01  |   0.11     |
  1787. -----------------------------------------------------------------------
  1788. TranTest   |    1.00    |    1.53     | <0.01  |   0.02  |   0.95     |
  1789. -----------------------------------------------------------------------
  1790. FMatrix    |    1.00    |    1.73     |  0.05  |   0.12  |   0.37     |
  1791. -----------------------------------------------------------------------
  1792. FTrace     |    1.00    |    1.21     | <0.01  |   0.02  |   0.98     |
  1793. -----------------------------------------------------------------------
  1794. BeachBall  |    1.00    |    0.95     | <0.01  |   0.02  |   0.32     |
  1795. -----------------------------------------------------------------------
  1796. CplxTest   |    1.00    |    1.18     |  0.04  |   0.07  |   0.25     |
  1797. -----------------------------------------------------------------------
  1798.  
  1799.         Descriptions of the tests can be found by downloading AIBB version
  1800. 6.00 when it is available.  The descriptions and pseudo-code examples of the
  1801. test can be found in the Documentation directory of the AIBB 6.0 archive.
  1802.  
  1803.         The F40 shows admirable benchmarks in all categories except the
  1804. graphically oriented ones.  I attribute this to the higher bandwidth and
  1805. advanced capabilities of the AGA chipset.  I can not figure out why the
  1806. 3000-25 outscored both the 4000-40 and the F40 in the savage test:  perhaps
  1807. some advantage to the 030-882 combination?
  1808.  
  1809.         From the data collected above, the F40 equipped A2000 seems to
  1810. exceed the performance of the A4000-40 in non-graphics tests by 12 to 143
  1811. percent.
  1812.  
  1813.         The fact that the F40 and the A3000 scored better on the memory test
  1814. is not a surprise, considering that I have heard of some type of problem in
  1815. the 4000 memory system.  I don't know the exact nature of the problem, but
  1816. it was discussed here on the net a while back if I remember correctly.
  1817.  
  1818.         Nic Wilson's SysInfo 3.11 agrees with the Dhrystone measurement
  1819. above, with a 11% faster F40 compared to AIBB's 12%.  It also rates it at
  1820. approximately 21+ MIPS and 5+ MFLOPS.  Take that rating (MIPS/MFLOPS) for
  1821. what it is worth. ;)
  1822.  
  1823.         To test C compilation speed, I wanted results that could be utilized
  1824. by the largest group of possible people interested.  I decided to compile
  1825. something that came on the SAS C 6.2 distribution (6.0 with 6.2 patch
  1826. applied).  I chose the "cback" example.  I tested the compile by double
  1827. clicking the Build icon for cback and stop-watching the compile.  It
  1828. actually creates two files, cback and schelp.  I tested with my 68000, my
  1829. F40 with caches and copyback off, and with caches and copyback on.  Here are
  1830. the results.
  1831.  
  1832.         68000, plain:           137 seconds
  1833.         68040, caches off:       26 seconds
  1834.         68040, caches on:        18 seconds
  1835.  
  1836.         I enjoy video and have done some playing around with 3D Rendering,
  1837. so I wanted to do a rendering benchmark.   Again, like compiling, I wanted to
  1838. do something that others could reproduce.  I have Caligari 2 and chose to
  1839. load an object that came with the package.  I chose gobot.obj.  Once the
  1840. object is loaded, I clicked the render button.  I ran it with the data cache
  1841. and copyback, and then without any caches.  I don't even think Caligari 2
  1842. supports just using the 68000; and in any case, I don't believe I have the
  1843. patience to wait as long as I think it would take.  Here are the results:
  1844.  
  1845.         without copyback and data cache:        87 seconds
  1846.         with    copyback and data cache:        43 seconds
  1847.  
  1848. This is by no means conclusive but provides you with some solid numbers that
  1849. you can compare to your own system.
  1850.  
  1851.         For you Video Toaster users, the F40 is fully compatible, and I hear
  1852. they are in regular use at NewTek (this was unconfirmed by NewTek -- have you
  1853. tried reaching them for the last week or so?).  According to Micro Times,
  1854. the F40 was the accelerator used in the Amiga 2000's that produced the
  1855. effects for Babylon 5.  Their setup consisted of a dozen 2000's (8 of which
  1856. did rendering) with F40s and 32 Meg of RAM.  They were networked by a Novell
  1857. network and used Oxxi's netware package for the Amiga.
  1858.  
  1859.  
  1860. DOCUMENTATION
  1861.  
  1862.         A small 30 page manual is provided covering the F40 and its
  1863. installation (hardware, software, and new RAM).  It also covers enabling and
  1864. disabling the 040 and how to use the cache controlling software.  There are
  1865. sections in the manual that deal with hardware and software considerations,
  1866. how the F40 works, a Question/Answer section (short), and technical
  1867. specifications.
  1868.  
  1869. LIKES:
  1870.  
  1871.         Speed!!!  What a screamer.
  1872.         Vendor  --  See vendor section.
  1873.         Reliability -- Rock SOLID for over a year.
  1874.  
  1875. DISLIKES
  1876.  
  1877.         One only really that I just discovered.  I put in the new Plug and
  1878. Go ROMS recently.  They fixed a minor annoyance that called for a double
  1879. boot at power up time.  When I went to pry the ROMs out of the sockets, I
  1880. found out that the sockets did not have the usual hard plastic bottoms.
  1881. There was a mylar-like film running between the pin sockets (see diagram
  1882. below):
  1883.  
  1884.           ____________<-Mylar      ooooooooooooooo
  1885. Side      |          |<-Pin          Mylar here     Top View
  1886. View      |          |  Sockets--->ooooooooooooooo
  1887.  
  1888.  
  1889. Forget using the old screw driver pry up for this task.  I had a chip puller
  1890. handy for Fat Agnus chips, and it happened to fit just fine... big sigh of
  1891. relief.  Putting the new chips in was challenging, but this fumble-fingered
  1892. hardware numbskull managed, so it wasn't too bad.
  1893.  
  1894.         Suggestions for the board:  on-board SCSI (preferably SCSI-II) would
  1895. be a welcome addition.  See the section at the end of the review about other
  1896. coming attractions.
  1897.  
  1898.  
  1899. COMPARISON WITH OTHER PRODUCTS
  1900.  
  1901.         I have used no other 040 accelerators, but I would heartily
  1902. recommend this product, without a shade of hesitancy, based on the
  1903. reliability of my current card and the vendor's excellent attitude toward
  1904. customer satisfaction (see vendor).
  1905.  
  1906.  
  1907. BUGS
  1908.  
  1909.         I experienced a few bugs on my older ROM version.  It had the
  1910. annoying property of having to be double booted at power-up time (now fixed
  1911. with Plug and Go).  Quarterback 5.0 would hang if copyback was on.  Talking
  1912. to CCS/New Horizons provided a fix, and the bug became less frequent, but
  1913. Plug and Go has corrected the problem totally.  My SAS 6.2 upgrade version of
  1914. CPR caused a similar type of problem that Quarterback did, and the Plug and
  1915. Go ROMS fixed that problem, too.  There may be some few bugs left (I have
  1916. read articles on the net about problems with Emplant), but RCS works quite
  1917. hard to maintain maximum compatibility.  They just recently set up an upgrade
  1918. BBS (see the phone number in the AUTHOR/COMPANY INFORMATION section, above),
  1919. so we can download new software as it becomes available.
  1920.  
  1921.  
  1922. VENDOR SUPPORT
  1923.  
  1924.         Superlative.  This is one area you can't fault RCS on.  At least I
  1925. can't.  I have called and talked with Sales and Technical Support ("TS") a
  1926. number of times.  I have talked to the same people for the last year or
  1927. longer.  TS is always helpful, and actively asks what types of things I am
  1928. doing.  Serge (TS) is knowledgable and quite forthcoming with information,
  1929. so much so that it is hard to get all my questions in sometimes.  Rischi
  1930. (Sales) is quite helpful and is free with information and careful not to
  1931. bad-mouth his competition.
  1932.  
  1933.         RCS seems very driven to satisfy the customer, and I am quite
  1934. satisfied with their product and their support.
  1935.  
  1936.  
  1937. WARRANTY
  1938.  
  1939.         One year, parts and labor.
  1940.  
  1941. CONCLUSION
  1942.  
  1943.         The F40 is an excellent product.  The quality of the board and the
  1944. responsiveness of RCS combine into a winning solution.  Two thumbs up here.
  1945.  
  1946.  
  1947. COMING ATTRACTIONS
  1948.  
  1949.         I have specs on their new 33 MHz version board.  The two things that
  1950. have changed radically are:
  1951.  
  1952. 1.)  2.0 AmigaDOS or Higher is required (no more 1.3).
  1953. 2.)  256 Meg of RAM on the board.  Another model may only support
  1954.      up to 128 Meg on the board.
  1955.  
  1956.         There was word of a Chip RAM accelerator, but nothing has come of it
  1957. yet.  It has apparently been shelved for now, but it is not dead.  The new
  1958. version of the board is being given top priority.  They also have a
  1959. networking card that currently works with the existing F40.
  1960.  
  1961.         They also promise some new and exciting stuff (that I wish I knew
  1962. more about) soon, like an extremely cost-effective 24-bit graphics card that
  1963. plugs into the F40.
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1968.  
  1969.  
  1970. > Toaster 4000 GEnie Realtime Conference (RTC)
  1971.   ============================================
  1972.  
  1973.  
  1974. <BLUE-KNIGHT> OK ITS 10:20 :-)
  1975.  
  1976. <BLUE-KNIGHT> Here it goes!!!
  1977.  
  1978. <BLUE-KNIGHT> Let me tell you all I know about the New Tek Toaster and save the
  1979. questions for later.
  1980.  
  1981. <BLUE-KNIGHT> There is a new Toy from New Tek called the 4000 toaster... they
  1982. announced it this week at NAB.
  1983.  
  1984. <CHRIS.P> sheesh, denny, scrounging for attention  <grin>   So, how's that NEW
  1985. BOOK of yours?
  1986.  
  1987. <BLUE-KNIGHT> The info here is directly from New Tek themselves! It is not
  1988. second hand reports so you can consider it all Fact :-) Including the
  1989. pricing... If anyone want's proof I can show the phone bill to Topeka :-)
  1990.  
  1991. <BLUE-KNIGHT> The 4000 Toaster is a card that will work in 2000, 3000 and the
  1992. 4000. Although the special features are 4000 specific there is some
  1993. improvements to the software
  1994.  
  1995. <Paul> Why would Topeka want to see the bill?  :)
  1996.  
  1997. <BLUE-KNIGHT> as well so that regular owners can have some great things out of
  1998. this as well.
  1999.  
  2000. <BLUE-KNIGHT> I will mention the prices later write now here are the features
  2001. about the 4000 toaster. I will go more info on what it will lack in the no AGA
  2002. machine later.
  2003.  
  2004. <BLUE-KNIGHT> Welcome,  G.GILBERTSON 
  2005.  
  2006. <BLUE-KNIGHT> The 4000 toaster uses full AGA capabilities for a few things... 
  2007.  
  2008. <BLUE-KNIGHT> here are the improvements.... There are new effects that are
  2009. praticular to AGA mode. since I have not seen them I can not say if they are
  2010. great or not.. that will come in about a week when I get more feedback from
  2011. people at NAB.
  2012.  
  2013. <BLUE-KNIGHT> The addition software (TOASTER 3.0 now) has 9 banks of effects
  2014. now.
  2015.  
  2016. <BLUE-KNIGHT> Although they still did not include a program that will rearange
  2017. them or create new effects from you there are plenty of 3rd party programs to
  2018. do that. Cureently at least 3 that I know off.
  2019.  
  2020. <BLUE-KNIGHT> The additions of a cleaner Genlock with the ability to use the
  2021. processing features as well. So there is no more need to record from Workbench
  2022. as current toaster owners have to.
  2023.  
  2024. <BLUE-KNIGHT> Now you can use the Switcher to run the animations :-)
  2025.  
  2026. <BLUE-KNIGHT> Welcome,  C.GIESEKE 
  2027.  
  2028. <BLUE-KNIGHT> There is a whole new rewritten TOASTER CG.
  2029.  
  2030. <SIDEWINDER> hi 'yal....
  2031.  
  2032. <BLUE-KNIGHT> The new CG is all mouse driven so that you can move and position
  2033. the letters directly by mouse.
  2034.  
  2035. <CHRIS.P> did they shoot the guy that wrote the old one?
  2036.  
  2037. <CHRIS.P> sorry :-)
  2038.  
  2039. <BLUE-KNIGHT> Most of the features are mouse driven with the ability to pull
  2040. down menues for more features.
  2041.  
  2042. <BLUE-KNIGHT> In other words they made it like Amiga software :-)
  2043. <(otis> be nice he was an ex pres of our San Diegoo Amiga Group
  2044.  
  2045. <BLUE-KNIGHT> Welcome,  M.SMALLS1 
  2046.  
  2047. <CHRIS.P> sorry otis :)  never could figger that CG out, tho
  2048.  
  2049. <M.SMALLS1> hi, guys!
  2050.  
  2051. <BLUE-KNIGHT> You can also change fonts and adjust colors styoes and other
  2052. nieat things all by mouse now!
  2053.  
  2054. <SIDEWINDER> whats the latest version of the TOaster? (prob asked
  2055. already sorry
  2056.  
  2057. <BLUE-KNIGHT> Wait till later sidewinder I am listing the features of it now!
  2058.  
  2059. <SIDEWINDER> heh 'k.. 
  2060.  
  2061. <BLUE-KNIGHT> There is also COMPUGRAPHIC and POSTSCRIPT type 1 support directly
  2062. from CG.
  2063.  
  2064. <BLUE-KNIGHT> CG also autmoatically space letters properly for you (in DTP
  2065. world its Kerning)
  2066.  
  2067. <BLUE-KNIGHT> Ther are over 300 FONTS included with the software.
  2068.  
  2069. <BLUE-KNIGHT> You can load images into CG as background now and Toaster Paint
  2070. brushes as graphic elemnts... all directly now.
  2071.  
  2072. <CHRIS.P> wow
  2073.  
  2074. <BLUE-KNIGHT> You can draw semi transparent boxes in CG now so that you can
  2075. have the look like they do in the real pro CG's that cost over 200,000
  2076.  
  2077. <BLUE-KNIGHT> Thats the things for CG now.... Here is the not so good news.
  2078. <gg> now==2010
  2079.  
  2080. <BLUE-KNIGHT> Toaster Paint is not rewritten yet... but expect to see an
  2081. upgrade for it with it totaly rewritten in a few months.
  2082.  
  2083. <BLUE-KNIGHT> Here is the best PART LIGHTWAVE!!!!
  2084.  
  2085. <BLUE-KNIGHT> Lightwave 3.0 Pro is the same Pro version that was announced in
  2086. the Amiga show with lens flares and other neat things which we can talk about
  2087. later. 
  2088.  
  2089. <BLUE-KNIGHT> Welcome,  S.LUTNES 
  2090.  
  2091. <BLUE-KNIGHT> It now supports directly Postscript and CG fonts directl
  2092.  
  2093. <Crickets> Hi all :>
  2094.  
  2095. <BLUE-KNIGHT> AThe other things is that it does is tremendous speedup on the
  2096. 4000 with code directly written for the 4000 (although that part is not
  2097. confirmed yet).
  2098.  
  2099. <CHRIS.P> howdy Syl! Yury's talking about 4000 Toaster
  2100.  
  2101. <BLUE-KNIGHT> There are new effects like lesn flares and out of fouceeffecs and
  2102. soft edge shadwos.
  2103.  
  2104. <SIDEWINDER> Wow...
  2105.  
  2106. <BLUE-KNIGHT> The new interesting this is the modeler! Whichallows you tho draw
  2107. curves cut holes inobjects (boolean feature) and create text objects directly!
  2108.  
  2109. <BLUE-KNIGHT> The greatest part of it is this!!!!
  2110.  
  2111. <BLUE-KNIGHT> YOU CAN RECORD LIGHTWAVE ANIMATIONS IN REAL TIME FROM THE
  2112. SWITCHER!
  2113.  
  2114. <BLUE-KNIGHT> Ok close your mouths now :-)
  2115.  
  2116. <SIDEWINDER> heh
  2117.  
  2118. <BLUE-KNIGHT> The playback of Lightwave anims is thorugh the 4000's AGA chips
  2119. in HAM8 at full resolution. Which gives you great looking animations
  2120.  
  2121. <BLUE-KNIGHT> The conversion is automatic for the animation creation from
  2122. Lightwave.
  2123.  
  2124. <M.SMALLS1> Saw the thing at NAB
  2125.  
  2126. <M.SMALLS1> Look great!
  2127.  
  2128. <BLUE-KNIGHT> IF you have 8 megs of memory I think it is RUMORED to play 3
  2129. seconds and with more memory (4000 takes up to 18 on motherboard) it plays 16
  2130. or so... but that is not confirmed yet.
  2131.  
  2132. <BLUE-KNIGHT> The best features is the price.
  2133.  
  2134. <BLUE-KNIGHT> it is lower then the 2000 toaster at $2395.
  2135.  
  2136. <BLUE-KNIGHT> You can use it in the 2000, 3000 and the 4000 but with only 6
  2137. banks of effects
  2138.  
  2139. <BLUE-KNIGHT> OH I forgot to mention... now there are 3 frame buffers instead
  2140. of 2 frame buffers int he 4000 version. 
  2141.  
  2142. <M.SMALLS1> any upgrade policy?
  2143.  
  2144. <BLUE-KNIGHT> The upgrade for software only form Lightwave 2.0 to 3.09 is $799
  2145.  
  2146. <BLUE-KNIGHT> If you want to upgrade the board you can send it back and get the
  2147. new Toaster for $1199
  2148.  
  2149. <BLUE-KNIGHT> If you want to keep the old toaster send in disk 8 and get the
  2150. Toaster 4000 for $1799.
  2151.  
  2152. <M.SMALLS1> NNot bad!
  2153.  
  2154. <BLUE-KNIGHT> If you send in disk 8 you are still eligeble for the software
  2155. upgrade!!!! so you can get both.
  2156.  
  2157. <BLUE-KNIGHT> ThATS IT From my end.... open for questions ... what do you all
  2158. think??
  2159.  
  2160. <BLUE-KNIGHT> OH SHIPPING should start middle to end of next month!
  2161.  
  2162. <SIDEWINDER> WOwzers!
  2163.  
  2164. <(otis> sounds great
  2165.  
  2166. <M.SMALLS1> Great!
  2167.  
  2168. <SIDEWINDER> Hay did anyone see KIKI at the Toaster show?
  2169.  
  2170. <gg> question:   NOW = ???  WHEN = ????
  2171.  
  2172. <(otis> weren't there originally some 'upgrades' for the hardware
  2173. side of the Toaster
  2174.  
  2175. <BLUE-KNIGHT> Yeah it does sound good! I could not get pricing on it myself (as
  2176. a dealer) since the pricing for dealeres is not set!
  2177.  
  2178. <BLUE-KNIGHT> Gary... read my last line!!!
  2179.  
  2180. <(otis> or unused features?
  2181.  
  2182. <Rick> Is there a new advertizing  blitz planned?
  2183.  
  2184. <BLUE-KNIGHT> Welcome,  S.ROLLINSON 
  2185.  
  2186. <BLUE-KNIGHT> Well I guess they did not use them... since the 4000 came out and
  2187. they can do alot better by redesigning the board.
  2188.  
  2189. <AskMeBtMyBk> Is Toasterpaint HAM8 now? Any idea if this one will fit
  2190. in a single slot without blocking others?
  2191.  
  2192. <BLUE-KNIGHT> Rick I have no idea about that ... I am sure knowing New Tek
  2193. there is... but now they are cooperating with C= so you might want to look for
  2194. a joint add.
  2195.  
  2196. <CHRIS.P> hey, doesn't the A4000T have two video slots?
  2197.  
  2198. <BLUE-KNIGHT> Denny It goes in the video slot.... I think it will crowd the
  2199. other slot but not kill it!
  2200.  
  2201. <gg> LW 3.0 is spose2b out by the end of May?
  2202.  
  2203. <(otis> yes
  2204.  
  2205. <BLUE-KNIGHT> Yep Chris 2 of them
  2206.  
  2207. <Rick> How many Toasters have been sold?
  2208.  
  2209. <CHRIS.P> you could have a Toaster AND an AGA display enhancer for superfast
  2210. animation!
  2211.  
  2212. <BLUE-KNIGHT> Gary Lightwave 3.0 will be included with the Toaster 3.0 upgrade
  2213. and the price... well you know the price now!
  2214.  
  2215. <SIDEWINDER> Can toaster paint be used JUST with the HAM8...like
  2216. all the same features?
  2217.  
  2218. <AskMeBtMyBk> Is Toasterpaint HAM8 now?
  2219.  
  2220. <BLUE-KNIGHT> Rick there are alot of 2.0 toaster sold... ALOT Of them but no
  2221. 4000 toasters are available yet.
  2222.  
  2223. <gg> sorry BK... need to hear it a few times...  been VAPORized
  2224. so much in the past hehe
  2225.  
  2226. <BLUE-KNIGHT> No Denny they say the upgrade to Toasterpaint will be in a few
  2227. months... did not finish it for this release!
  2228.  
  2229. <AskMeBtMyBk> sheesh!
  2230.  
  2231. <Rick> How many toasters of ALL kinds were sold?
  2232.  
  2233. <(otis> May be off topic, but didn't I see on my local BBS that
  2234. Commodore was going to be doing some special pricing in conjunction with
  2235. NewTek?
  2236.  
  2237. <BLUE-KNIGHT> Sidewinder if you are using the 4000 you can use Toaster FX and
  2238. Image FX to have Image FX as a toaster paint program which is better then
  2239. Toaster Pain. At leastt the 2.0 toaster paint.
  2240.  
  2241. <SIDEWINDER> Awsome!
  2242.  
  2243. <BLUE-KNIGHT> Rick a in the 100,000 range I am sure... no wonder Tim drives a
  2244. ferrari :-)
  2245.  
  2246. <M.SMALLS1> big time!
  2247.  
  2248. <BLUE-KNIGHT> See this weeks news with a statement from C= (We get C=
  2249. statements directly for the news here so its the first place you see them)
  2250.  
  2251. <Rick> I have heard the figure of 60,000 toasters which at $2400
  2252. adds up to about $150,000,000.
  2253.  
  2254. <SIDEWINDER> lots 'o bread..
  2255.  
  2256. <BLUE-KNIGHT> Rick the only people that can tell you about the toaster is New
  2257. Tek themselves.
  2258.  
  2259. <M.SMALLS1> takes money to make money!
  2260.  
  2261. <BLUE-KNIGHT> Rick I am talking bout sales!
  2262.  
  2263. <SIDEWINDER> Will there be a TOaster version for the
  2264. 1200..(holdingbreath)
  2265.  
  2266. <Rick> Are there any plans for a PAL version of the toaster?
  2267.  
  2268. <M.SMALLS1> the bottom line is to market,market!
  2269.  
  2270. <S.ROLLINSON> GOT HERE LATE. Can someone list the what, when, how much of the
  2271. 4ooo toaster for me. thanks.
  2272.  
  2273. <BLUE-KNIGHT> Rick no so far there are no releases or plans about PAL version.
  2274.  
  2275. <BLUE-KNIGHT> Welcome,  FRED.M 
  2276.  
  2277. <FRED.M> hello!
  2278.  
  2279. <BLUE-KNIGHT> S.ROLLINSON I already went through it all... It will be in the
  2280. library tomorow if you wnat to read the specifics on it.
  2281.  
  2282. <BLUE-KNIGHT> I have no more strenght to type in in again now :-)
  2283.  
  2284. <SIDEWINDER> heh....
  2285.  
  2286. <S.ROLLINSON> Ok, thanks, I'll get it tomorrow.
  2287.  
  2288. <SIDEWINDER> So theres no A1200 support Yuri??
  2289.  
  2290. <BLUE-KNIGHT> Sidewinder there will be no A1200 support for the Toaster :-)
  2291.  
  2292. <FRED.M> is the 4000 toaster a new board or just physically altered to fit?  I
  2293. assume the software has been upgraded?
  2294. Message sent to Job 11 
  2295.  
  2296. <SIDEWINDER> time to up the grade.. :)
  2297.  
  2298. <BLUE-KNIGHT> Fred its a new board.... with alot of new features and Toaster
  2299. 3.0 software to take special use of the AGA chipset.
  2300.  
  2301.         _______________________________________________________________
  2302.        |                                                               |
  2303.        |  Reprinted with permission from the *StarShip* on GEnie.      |
  2304.        |  Joining GEnie is easy!   Use half duplex at 300/1200/2400    |
  2305.        |  baud.  Dial 1-800-638-8369 (Canada 1-800-387-8330).  Type    |
  2306.        |  HHH at CONNECT.  At the U#= prompt, type AMIGA and press     |
  2307.        |  Return.                                                      |
  2308.        |_______________________________________________________________|
  2309.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2310.  
  2311.  
  2312.  
  2313. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2314.  
  2315.  
  2316. > Usenet Review:  Pinball Fantasies
  2317.   =================================
  2318.   By Dan Barrett
  2319.   (barrett@cs.umass.edu)
  2320.  
  2321.  
  2322. PRODUCT NAME
  2323.  
  2324.         Pinball Fantasies
  2325.  
  2326.  
  2327. BRIEF DESCRIPTION
  2328.  
  2329.         This Amiga game is a pinball machine simulator.  It is the sequel
  2330. to Pinball Dreams, which I have not played.
  2331.  
  2332.  
  2333. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  2334.  
  2335.         Name:           Digital Illusions
  2336.                         Distributed by 21st Century Entertainment, Ltd.
  2337.  
  2338.         US Address:     21st Century Entertainment, Inc.
  2339.                         PO Box 415
  2340.                         Webster, NY  14580
  2341.                         USA
  2342.  
  2343.         UK Address:     21st Century Entertainment, Ltd.
  2344.                         568 Milton Pak
  2345.                         Abingdon
  2346.  
  2347.         E-mail:         andreas@gilbert.adsp.sub.org (Andreas Axelsson)
  2348.  
  2349.  
  2350. LIST PRICE
  2351.  
  2352.         $49.95 (US).  I paid $35.00 at a dealer, and I've seen it for as low
  2353. as $26.00 in mailorder ads.  (My dealer let me try out the game on an A3000T
  2354. before buying it, so it was worth paying his higher price.)
  2355.  
  2356.         A freely distributable demo version is available on ftp sites like
  2357. amiga.physik.unizh.ch and its mirrors (/pub/aminet/game/demo/pin_fan.lzh).
  2358.  
  2359.  
  2360. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  2361.  
  2362.         HARDWARE
  2363.  
  2364.                 If you use the hard disk installable version (see COPY
  2365.                 PROTECTION, below), you need 4 MB of free hard disk space.
  2366.  
  2367.                 The documentation does not list any hardware requirements
  2368.                 nor compatibility information.  However, it does NOT run
  2369.                 correctly on my friend's Amiga 4000.  (See BUGS, below.)  I
  2370.                 recommend that users with 68040's or A1200's try out this
  2371.                 game before buying it.
  2372.  
  2373.         SOFTWARE
  2374.  
  2375.                 The documentation does not list any software requirements
  2376.                 nor compatibility information.
  2377.  
  2378.  
  2379. COPY PROTECTION
  2380.  
  2381.         Disk-based copy protection, requiring you to boot on the master
  2382. disk.  Scores are saved on the table disks.  I hate copy protection, so
  2383. this is annoying.
  2384.  
  2385.         A hard-drive-installable version is available from the company for
  2386. an additional $10.00 (US) and the return of all three Pinball Fantasies
  2387. disks.  This version takes over the machine but returns you to AmigaDOS when
  2388. you're finished playing.  It also has "look up the word in the manual" copy
  2389. protection.
  2390.  
  2391.  
  2392. MACHINE USED FOR TESTING
  2393.  
  2394.         Amiga 3000T, 2 MB Chip RAM, 8 MB Fast RAM, Quantum 210MB hard drive.
  2395. Kickstart 2.04, Workbench 2.1.
  2396.  
  2397.  
  2398. REVIEW
  2399.  
  2400.         About 12 years ago, when I was on vacation with my family, I
  2401. discovered a pinball video game in our hotel lobby.  This monochrome game
  2402. used solid rectangles for bumpers and a tiny square (yes, a square) for the
  2403. ball.  The ball moved at a constant speed, and the only sound it made was a
  2404. pathetic "bloop."  It was closer to "Pong" than pinball, really, but much
  2405. less fun than Pong.  My Dad and I played a few games and then decided that
  2406. computer pinball was a stupid idea.  Only the real thing could be fun.
  2407.  
  2408.         12 years later, Dad and I were proved wrong.  VERY wrong.
  2409.  
  2410.         Pinball Fantasies (PBF) is a pinball machine simulator.  I had
  2411. serious doubts about this game, but then I made the "mistake" of trying it
  2412. out at my local Amiga dealer.  I say "mistake" because now I am TOTALLY
  2413. addicted to the BEST arcade game I have played since Arkanoid!!
  2414.  
  2415.         The game comes on three floppy disks:  one master game disk, and two
  2416. "table" disks, each containing two different pinball machines.  The four
  2417. available tables are Partyland (a circus theme), Speed Devils (racing cars
  2418. theme), Billion Dollar Gameshow (TV game show theme), and Stones 'n' Bones
  2419. (haunted house theme).  Each has different graphics, music, sound effects,
  2420. and scoring.  Rumor has it that new table discs will be released by the
  2421. company.  As I played each table for the first time, I had the same
  2422. thought:  "The previous table was more fun than this one."  However, after a
  2423. few games on the new table, I changed my mind!  All of the tables are fun in
  2424. different ways.  At first, I was disappointed that the tables are not very
  2425. large, but I was too hasty -- there is plenty to do on each table.
  2426. (Including at least one secret entrance!)
  2427.  
  2428.         To play the game, you must boot on the master disk.  A short
  2429. introduction follows, which cannot be skipped.  After about 1 minute (on my
  2430. 68030), you are asked to insert a table disk.  About 30 seconds later, you
  2431. may choose between the two tables on the disk by pressing F1 or F2.  30
  2432. seconds later, you are ready to play.  Press F1 through F8 to start a game
  2433. with 1-8 players.  Flippers are controlled by the left/right SHIFT, ALT, and
  2434. AMIGA keys which all function identically.  Shooting the ball is done either
  2435. with the "down arrow" key or the mouse, and the table may be bumped by
  2436. pressing the space bar.  (Yes, if you press the space bar too often, you
  2437. will "tilt" the machine and lose your current ball.)
  2438.  
  2439.         The screen is split into two parts.  At the top, there is a display
  2440. which shows your score and various messages.  This display simulates a
  2441. 2-dimensional grid of "lightbulbs" like the scoreboard at a baseball game,
  2442. and it is used very effectively both during gameplay and between games.
  2443. Below that, and taking up most of the screen, is the pinball machine itself.
  2444. The whole table cannot fit on the screen, so it scrolls vertically while you
  2445. play, always keeping the ball in view.  The scrolling is VERY smooth and
  2446. fast.
  2447.  
  2448.         Gameplay is dynamic and fun.  Unlike that awful video game I played
  2449. 12 years ago, PBF's ball moves naturally at different speeds depending on
  2450. what it hits.  The flipper response is VERY realistic, and I have no trouble
  2451. at all using the flippers to delay and stop the ball.  Also, the ball falls
  2452. down chutes and bounces of bumpers so naturally that it's easy to forget
  2453. you are playing a computer game.
  2454.  
  2455.         I like the music and sound effects very much; in particular, the
  2456. music matches the "theme" of each table very effectively.  For example, on
  2457. "Speed Devils", some of the "instruments" are automobile sounds (ignition,
  2458. motor, crashing) used musically.  The sound effects and music change
  2459. appropriately and add to the excitement of the game.  Some sounds are
  2460. realistic, like the the ball being queued up at the beginning, and others
  2461. are intentionally unrealistic.  The music may be toggled on and off, but
  2462. sound effects stay on all the time.  The only sound missing from the game is
  2463. the rolling of the ball.  But this is understandable since the sound would
  2464. have to be "looped" (repeated) to be continuous and would probably sound
  2465. artificial.
  2466.  
  2467.         In some ways, PBF is "larger than life," having features I have not
  2468. seen on real pinball machines, and this makes the play even more exciting.
  2469. First of all, the scoring is set higher than on the real pinball machines I
  2470. have used.  There's something exhilarating about scoring 40 million
  2471. points!!  Second, the "lightbulb" display reminds you of bonuses at
  2472. appropriate times.  For example, if you hit a particular target 10 times,
  2473. you get an extra ball; so each time you hit it, PBF displays "4 MORE TIMES
  2474. FOR EXTRA BALL" or a similar message.  Another example (in "Party Time") is
  2475. a target that must be hit after knocking down 3 ducks.  If you hit the
  2476. target too early, the display flashes, "HIT SOME DUCKS FIRST."  Cute and
  2477. useful.  (Disclaimer:  maybe nowadays, real pinball machines do this too.
  2478. I don't know.  It's been a few years since I played pinball.)
  2479.  
  2480.         In contrast, PBF is also slightly easier than real pinball in some
  2481. ways.  First, it's easier to prevent the ball from slipping between your
  2482. flippers; there is usually some way to hit it.  Second, there is a little
  2483. bit less randomness in the ball's path (but only a *little*).  If you hit
  2484. the ball into a loop-the-loop, you know that it's not going to fall into the
  2485. gutter afterwards.  However, this does NOT detract from the game at all, and
  2486. in fact I like the predictability sometimes.
  2487.  
  2488.  
  2489. DOCUMENTATION
  2490.  
  2491.         The game comes with a small, 7-page manual with playing instructions
  2492. and descriptions of the different tables and their scoring.  It is adequate
  2493. but not fancy.  PBF is so easy to use that you don't need to read the manual
  2494. before playing, thanks to the informative display and the natural keystrokes
  2495. (SHIFT=flipper, etc.).
  2496.  
  2497.         However, if you do read the manual, you will discover how complex
  2498. the game really can be!  For example, in "Stones 'n Bones," you can score
  2499. 5,000,000 points if you "shoot the CLEAR ramp to the ROLL-OVERS, drop down
  2500. to the LEFT FLIPPER and hit the SCREAMS ramp and the far LEFT ramp."  Once
  2501. you are familiar with the many bonuses you can get, the game becomes even
  2502. more fun.
  2503.  
  2504.         Some the terminology in the manual is not fully explained.  In the
  2505. previous 5,000,000-point example, the manual doesn't tell you what the
  2506. "ROLL-OVERS" is!  (Are?)  But for the most part, it's understandable with a
  2507. little study.
  2508.  
  2509.  
  2510. LIKES AND DISLIKES
  2511.  
  2512.         My main like is the amazing realism of the game.  More than once --
  2513. and I am not making this up -- I have found myself shaking the keyboard in
  2514. an attempt to tilt the machine, or *banging* the SHIFT keys to hit the ball
  2515. harder.  My mind gets swept away by the game, and my body takes over.  All
  2516. I can say is:  I am IMPRESSED!!
  2517.  
  2518.         I have a few minor dislikes.  The first few times I played, the
  2519. vertical scrolling sometimes made me feel dizzy.  It doesn't bother me
  2520. any more, though.  Some people will probably not be able to play this game
  2521. for a prolonged period.  Second, the messages in the "lightbulb" display
  2522. sometimes scroll by too quickly for me to see them.  If I lift my eyes from
  2523. the table to watch the messages when they appear, I can't watch the ball.
  2524.  
  2525.         My only major dislike is the copy protection.  I'm glad they offer a
  2526. hard disk installable version, though I think asking an additional $10 for
  2527. it is a ripoff.  I should not have to pay extra money to replace missing
  2528. functionality.
  2529.  
  2530.         My last dislike is that the manuals says to "disconnect all external
  2531. hardware from the computer except the mouse and a second disk drive..."
  2532. before playing the game.  This is a completely ridiculous and unrealistic
  2533. requirement for a game.  These peripherals should not matter to a
  2534. well-written program.  Fortunately, the game runs fine on my system.
  2535.  
  2536.         One suggestion is that the rolling ball should make some kind of
  2537. sound, if such a thing can be done effectively.  When the music is turned
  2538. off, the ball is unnaturally silent.
  2539.  
  2540.  
  2541. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  2542.  
  2543.         I have not used any similar products, except that awful video game
  2544. 12 years ago. :-)
  2545.  
  2546.  
  2547. BUGS
  2548.  
  2549.         The program crashed twice:  both times while I was playing table #2,
  2550. "Speed Devils."  After a ball finished, a pair of large numbers got written
  2551. in the "lightbulb display", one overlapping the other, and the program hung.
  2552.  
  2553.         The program does not run properly on the Amiga 4000.  It will not
  2554. even boot unless you use a program to remap Kickstart, such as ReloKick.  And
  2555. after it boots, the game is unplayable because it runs much too fast.
  2556.  
  2557.  
  2558. VENDOR SUPPORT
  2559.  
  2560.         I corresponded by e-mail with the programmer of the game, Andreas
  2561. Axelsson, to ask about the crashing problem.  He acknowledged the bugs and
  2562. said he was looking for them, but said that "there will probably not be a new
  2563. master [disk released], but maybe a 1200 version...."
  2564.  
  2565.         The manual states:  "Our policy is one of constant improvement."
  2566. Well, if this is true, I sure hope that a bugfixed version of PBF will be
  2567. made available to registered owners!!
  2568.  
  2569.  
  2570. WARRANTY
  2571.  
  2572.         None mentioned in the documentation.
  2573.  
  2574.  
  2575. CONCLUSIONS
  2576.  
  2577.         I have complained a little bit, but don't be fooled:  Pinball
  2578. Fantasies is a FABULOUS game and an amazingly realistic pinball simulation.
  2579. It has the makings of a real classic:  simple concept, easy to use, and
  2580. highly addictive.  The only bad points are the copy protection and that it
  2581. does not run properly on the A4000.  I recommend this game without
  2582. hesitation to all Amiga users who have extra time on their hands. :-)
  2583.  
  2584.  
  2585. COPYRIGHT NOTICE
  2586.  
  2587.           Copyright 1993 Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  2588.                         Reprinted with permission.
  2589.  
  2590.  
  2591.  
  2592. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2593.  
  2594.  
  2595.  
  2596. > Warez Out There
  2597.   ===============
  2598.   By Tom Mulcahy
  2599.  
  2600.  
  2601. File:           AIBB v6.0
  2602. Author:         LaMonte Koop
  2603. Where to find:  GEnie, Amiga RT, file #19192
  2604.                 Bix:  AIBB_60.lha
  2605.  
  2606.  
  2607. Excerpt from manual...
  2608.  
  2609.  
  2610.                                 A.I.B.B.
  2611.                     Amiga Intuition Based Benchmarks
  2612.                        Program Release Version 6.0
  2613.                     Copyright 1991-1993 LaMonte Koop
  2614.  
  2615.                        Version Change Information
  2616.  
  2617.  
  2618. Version series' 4.x-6.x of AIBB is a complete re-write from the original
  2619. code used for the previous versions 1-3.  Being that this is the case, it
  2620. is quite important that the documentation be read thoroughly in order
  2621. to completely understand all aspects of the program performance.  The
  2622. changes to this version series are detailed below.
  2623.  
  2624. Changes to version 6.0:
  2625.  
  2626. AIBB has had its graphics-based tests completely re-written.
  2627. The user is now allowed to select the screen mode to be used by
  2628. AIBB when performing such tests via the "Set Gfx Test Mode" option
  2629. under the "Test Options" menu.  This is done via the ASL.LIBRARY
  2630. screenmode requester, and thus this option is not available unless
  2631. the host system is using V38 of ASL or greater (V38 is found with
  2632. the AmigaOS 2.1 enhancement).
  2633.  
  2634. The default screen mode AIBB uses for its graphics tests is
  2635. a high-resolution ( 640x200 ) 3 bitplane ( 8 color ) setup.  When
  2636. a new screen mode is selected for the tests, AIBB will check this
  2637. against the modes used in the comparison systems and will warn the
  2638. user if the new mode differs in equivalence, as it is necessary to
  2639. be aware of this so that the comparisons can then be weighted
  2640. accordingly. ( eg, if you run a test in a low-res 1 bitplane mode,
  2641. it will almost assuredly perform faster than in a high-res 4
  2642. bitplane mode, so this has to be taken into account when looking at
  2643. the results ).
  2644.  
  2645. This new option was provided for allowing the comparison of
  2646. different graphics modes on the systems used.  It can also be used
  2647. to examine the performance of some of the new graphics boards being
  2648. introduced for the Amiga. ( for example, one can see at which mode
  2649. the board ends up being slower for a given test than the default
  2650. mode used for the comparison systems ).
  2651.  
  2652. AIBB does save the screen mode data within its load module, so
  2653. that this information is available when a new module is loaded.
  2654. Again, when a module is loaded, checks are made against the screen
  2655. modes in use by the other loaded systems, and the host system, to
  2656. warn the user if differing graphics modes were used.
  2657.  
  2658. In addition to these changes, another item under the "Test
  2659. Options" menu allows the user to browse through the graphics modes
  2660. used by the comparison systems, as well as that in use by the host
  2661. system.
  2662.  
  2663.      *  Please note: All of these changes have meant that AIBB's load
  2664.         module and preferences file format have changed.
  2665.  
  2666. The ability to change AIBB's primary screen colors has been
  2667. added via the use of a color requester.  Color selections are
  2668. saved to AIBB's preferences file when the "Save Configuration"
  2669. menu item is selected in AIBB's "General" menu area.  This was
  2670. added upon complaints from monochrome monitor users who were
  2671. having trouble seeing parts of AIBB's display because two or
  2672. more colors would map to the same grey shades.
  2673.  
  2674. AIBB's help mode requesters have been removed to make room for
  2675. the changes to its graphics tests.  They were giving problems due
  2676. to a compiler bug (bad code generation) in any case, and the entire
  2677. system needs to be re-worked before being implemented again
  2678. (space allowing).  This also freed up a good deal of space for
  2679. other functions within AIBB, and unless it becomes a real problem
  2680. this may not be re-implemented...at least not in the form it has
  2681. taken thus far.
  2682.  
  2683. AIBB will no longer show 2 gadgets on a requester when only one
  2684. option is available.  This has been changed as it was reported to
  2685. be confusing to some users when two gadgets would appear, though
  2686. they had the same text/action associated with them.
  2687.  
  2688. Under 1.3 or earlier of AmigaOS, AIBB would sometimes call up
  2689. an Alert indicating a lack of CHIP memory for a particular
  2690. operation when in fact there was no problem.  This was due to a bug
  2691. in the AmigaOS Request() function under 1.3 and below.  This
  2692. function would not always give the proper return value, and would
  2693. make AIBB believe an error occured when it in fact hadn't.  A
  2694. workaround is in effect now for 1.3 and below within AIBB, by
  2695. looking at window->FirstRequest instead of relying on the return
  2696. value from Request() to indicate success.
  2697.  
  2698. AIBB's TGTest has been changed again to one which carries its
  2699. measure in terms of characters/second output to the screen.  The
  2700. previous use of variously sized windows to hold the output has been
  2701. removed due to various testing which showed it to have a minimal
  2702. value in the test itself.
  2703.  
  2704. A new entry in AIBB's memory node information reporting has
  2705. been added.  AIBB will now report the a relative "Bus latency
  2706. factor" for all FAST RAM nodes.  This figure represents the latency
  2707. between a memory cycle, and when another cycle can be performed.
  2708. Lower ratings indicate better response times for a particular
  2709. memory node, with the unattainable goal of 0.0 indicating that no
  2710. latency occured at all.  Basically, this gives information as to
  2711. the relative efficiency of various memory nodes.  (eg, one with a
  2712. rating of 5.0 would be more efficient, and hence faster than one
  2713. with a rating of 7.0.).  Note that this can only be used as a
  2714. valid comparison across systems if other factors such as processor
  2715. type, clockspeed, and bus width are also taken into account.  This
  2716. figure is most useful in comparing two different memory regions on
  2717. similar systems, such as two memory boards on a 68030 based system
  2718. against each other for relative efficiency.
  2719.  
  2720. Two new tests have been added to AIBB's lineup.  The first,
  2721. "EllipseTest" is a simple test of one of the Amiga's more complex
  2722. drawing functions, DrawEllipse().  A series of elliptical shapes
  2723. is drawn, with the function timed for speed comparisons.  The
  2724. second test, known as LineTest, tests the Amiga's speed at various
  2725. line drawing jobs.  This test reports its results in terms of
  2726. Lines Drawn per Second.
  2727.  
  2728. File requester capability has been added to the Load Module
  2729. Preferences requester as per recommendation by various people.
  2730. The gadgets marked "FR" next to each string input gadget will
  2731. bring up a file requester for that particular entry.  This
  2732. alleviates the need to type in path/file names for selecting
  2733. default modules to load up when AIBB is initialized.
  2734.  
  2735. A bug with AIBB's low memory situation handling has been fixed.
  2736. Previously, it was possible for AIBB to crash in a low memory
  2737. situation when it couldn't open a screen or window.  This has been
  2738. corrected in this version and AIBB should now properly handle these
  2739. events.
  2740.  
  2741. Changes have been made to AIBB's FPU clock rate evaluation.
  2742. Under previous versions, low results could be reported for the FPU
  2743. clock rate when the host system was running a high-clocked FPU
  2744. (~50 MHz) with a moderate to low-clocked CPU (~16 MHz).  This
  2745. showed up on the A1200 operating with external expansion boards
  2746. equipped with high-speed FPUs.  The changes made here attempt to
  2747. smooth out this difference and give more accurate results for FPU
  2748. clock rate on these systems.
  2749.  
  2750. AIBB now uses gadgets rather than menu items for CPU cache
  2751. control.  The gadgets are located on AIBB's main screen in the
  2752. cache status indicator area.
  2753.  
  2754. Moving from AIBB's main screen to its system information
  2755. display is now accomplished by clicking on the appropriate
  2756. gadget near the comparison information area corresponding to the
  2757. machine information is desired on.  Previously, AIBB used a
  2758. menu arrangement under the "Systems" menu to move to this
  2759. display, and this was complained about as being "clumsy" to
  2760. operate.  The new gadgets are located under the "System Comparison
  2761. Information" section of the main screen, and are set up as the
  2762. row headers for that area.
  2763.  
  2764. AIBB now encorporates gadgets rather than menu items for
  2765. changing code types used in tests and evaluations.  Previously,
  2766. menu items under the menu "Test Options" were used to change the
  2767. test code types for both the host system and comparison machines.
  2768. This turned out to be more work for the user than necessary, and
  2769. hence the gadget approach was adopted.  The gadgets are located
  2770. next to the evaluation results on the main screen, and allow for
  2771. cycling through the various CPU/FPU code types available for a
  2772. given system.
  2773.  
  2774. A bug with AIBB's MMU table parsing mechanism has been fixed.
  2775. AIBB normally will parse any active MMU tables in order to find the
  2776. physical location of various system objects.  However, a bug was
  2777. discovered in how AIBB parses tables utilizing long (64 bit) table
  2778. descriptors.  This was originally thought to be fixed some time
  2779. ago, but recently it became obvious this was still in error.  This
  2780. is now fixed and should properly find physical memory locations
  2781. under these MMU setups as well as others.
  2782.  
  2783. AIBB was inadvertantly making a 2.0+ only OS call within its
  2784. procedures to close a log file being written to.  This could lead to
  2785. a failure and crash on systems runing 1.3 or earlier versions of
  2786. AmigaOS.  This has been corrected as of this version.
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790. File:           Frequently Asked Amiga Questions
  2791. Author:         David Tibeiro
  2792. Where to find:  Bix:  afaq_3776.lha
  2793. Status:         Unknown
  2794.  
  2795.  
  2796. This file is a text file in Amiga Guide format of frequently asked Amiga
  2797. questions.  It's a fairly comprehensive text explaining things such as
  2798. the history of the Amiga line, it's future, current models, the multitude 
  2799. of advantages to using an Amiga etc,.  This would be good to show to
  2800. POTential Amiga users!  Not all of the functions seem to function due to
  2801. some null port: error??? among other things...  but most of the text is
  2802. very readable.  
  2803.  
  2804.  
  2805.  
  2806. File:    Promoter
  2807. Author:  Kurt Haenen
  2808. Where to find:  Bix:  Promoter.lha
  2809. Status:  Shareware
  2810.  
  2811.  
  2812. -Latest mode promotion utility
  2813.  
  2814. Excerpt from manual...
  2815.  
  2816. So, what can the Promotor do for you ?  Poeple using the AGA chipset and
  2817. kickstart  3.0  will probably have notice the Mode Promotion toggle in the
  2818. IControl  preferences.   This  switch  should  allow  a  sort  of software
  2819. de-interlacing by changing the screenmode for certain screens.  Since, 3.0
  2820. came  out,  people  have  been complaining that the Mode Promotion feature
  2821. wasn't  good  enough.   A  lot  of screens don't get promoted and the user
  2822. can't indicate what screenmode the system should use for the promotion.
  2823.  
  2824. So ...  Here is the real Mode Promotion utility ...  The Promotor allows
  2825. you  to  promote  screens to any mode you wish.  You can give instructions
  2826. for  specific  screens, give general promotion rules, promote depending on
  2827. the mode requested by the program, or depending on the task requesting the
  2828. screen, the title of the screen or the publicscreen name for the requested
  2829. screen.   And  you  can  do  more than simply change the mode ...  You can
  2830. change  the DriPens for the screens, the number of colors in the ColorMap,
  2831. and a lot more (check out the tags for OpenScreenTags, most of them can be
  2832. changed  using the Promotor).  I guess this will have you drooling by now,
  2833. so this introduction has achieved the right effect ...
  2834.  
  2835.  
  2836.  
  2837. File:           UPD130.lha
  2838. Author:         Jonas Peterson
  2839. Status:         Shareware
  2840. Where to find:  Bix:     UPD130.lha
  2841.  
  2842.  
  2843. -Add sound to your Workbench
  2844.  
  2845. Excerpt from manual...
  2846.  
  2847.  
  2848.  
  2849.         The minimal player daemon - upd  Release 1.30
  2850.         =============================================
  2851.  
  2852.    © 1991-1993 Jonas Petersson & Absolut Software (aka Sirius Soft)
  2853.  
  2854.  
  2855. Introduction:
  2856. =============
  2857.  
  2858. Wouldn't it be nice to have a process hanging around to play any
  2859. sound file for you on demand instead of you having to do all this
  2860. mucking about with audio.device etc? But it really has to be small
  2861. and it HAS to be able to play my very large samples anytime...
  2862. I must be able to call it simply from anywhere - even from scripts!
  2863.  
  2864. Tricky, but it can be done.
  2865.  
  2866. As a feature you can register you favourite sounds in a configuration
  2867. file and well behaved programs will use the ones you like right now.
  2868. It also has Arexx support - to be truely honest, that the ONLY way to
  2869. use it... As of 1.01, there is also a fade option.
  2870.  
  2871. Actually, "minimal" is not quite true anymore as speech is available
  2872. starting 1.20... As a spin-off of this you also get a "say" program
  2873. that can play phonemes.
  2874.  
  2875. 1.30 includes a way to preload the samples from disk.
  2876.  
  2877. Current version works rather well along the way I intended.
  2878.  
  2879.  
  2880.  
  2881. File:           Virus Checker v6.25
  2882. Author:         John Veldthuis
  2883. Where to find:  Bix:    vchk6p25.lha
  2884. Status:         Shareware
  2885.  
  2886. -update to the well known anti-virus program Virus Checker
  2887.  
  2888. Excerpt from manual...
  2889.  
  2890.  
  2891. ************************************************************************
  2892.  
  2893.                         Virus_Checker Documentation (6.25)
  2894.  
  2895.                              by John Veldthuis
  2896.                       Member of SHI Anti Virus Group 
  2897.  
  2898. ************************************************************************
  2899.                       Virus_Checker Version Notes                      
  2900. ************************************************************************
  2901.  
  2902.  
  2903. 6.21 Released 12 February 1993
  2904.      Fixed IGNOREBB not comming up checked when given on command line.
  2905.      Added the Unicorn, Adam Brierly BB viruses and added DStructure and
  2906.      Starlight file viruses
  2907. 6.22 Released 14 Febuary 1993
  2908.      Added Timer file virus and fixed a serious loop bug. Accidently put
  2909.      the wrong label in in one of the memory checks. As a result and
  2910.      endless loop at priority 19 which made it seem the machine had locked
  2911.      up. Sorry guys.
  2912. 6.23 Released 20 March 1993
  2913.      Added code to check crunched files. Uses Decrunch.library to do this
  2914.      and it must be in libs:
  2915.      Added Amiga Knight File virus, and Fake SnoopDos1.6 (a bbs backdoor)
  2916. 6.24 Released 5 April 1993
  2917.      Altered file reading code so that file is read only once unless size
  2918.      changes between checks of Link/File viruses.
  2919.      Altered Interface to support new options. Redid most of support
  2920.      routines for GadTools gadgets. Some done illegally under WB3.0.
  2921.      Found and corrected a long standing memory loss bug.
  2922.      Check gadget now works properly under WB3.0
  2923. 6.25 Released 19 April 1993
  2924.      Added QRLD Link virus and corrected a bug in link virus scanning code
  2925.      Altered way Virus_Checker handles input when it is already running.
  2926.      You can now use Virus_Checker quit (WB20) -q (1.3) to stop a running
  2927.      VC. Also it now longers sends messages to itself but uses another
  2928.      method to communicate to itself.
  2929.      Changed detection of Menems revenge in memory, was picking up replex
  2930.      as a virus.
  2931.      No longer asks if you wish to kill it but just pops the window open.
  2932.  
  2933.  
  2934.  
  2935. File:           Yak14a.lha
  2936. Author:         Martin W. Scott
  2937. Where to find:  Bix:    Yak14a.lha
  2938. Status:         Shareware
  2939.  
  2940.  
  2941. -update to Yak(Yet Another Kommodity)...  a screen blanker, mouse blanker
  2942. screen to front commodity.
  2943.  
  2944. Excerpt from readme...
  2945.  
  2946.                              Yak Version 1.4a
  2947.                    Copyright 1992, 1993, Martin W. Scott
  2948.                             Released April 1993
  2949.  
  2950. This  is  a  small maintenance release of Yak, with AutoThresh code removed
  2951. due  to  incompatibilities with other commodities, the RMB Activate feature
  2952. having been added in its place, and some mouse-blanking enhancements.
  2953.  
  2954. If  you're  currently using version 1.3, a brief read of the history should
  2955. suffice.   Users  of  earlier versions should review all documentation, and
  2956. also  run the Convert program to change their 1.1/1.2 yak.config files into
  2957. the  1.3  yak.prefs  file  (the  format  of  this  hasn't  changed in 1.4).
  2958. First-time  users should at least scan the documentation, so they know what
  2959. to expect, and what not to.
  2960.  
  2961. French  users  have  their  own  documentation,  kindly  translated by Gaël
  2962. Marziou.   The  translation  covers  version  1.3e,  not 1.4a, so check the
  2963. history  below  to  find  out what's new/changed/fixed.  There is as yet no
  2964. French version of Yak.
  2965.  
  2966. The changes since the last release are:
  2967.  
  2968.  v1.4a    * Added RMB Activate toggle - window under mouse is activated when
  2969.       right mouse button pressed.
  2970.  
  2971.     * New improved mouse-blanking: Method 'Sprites' is same as before,
  2972.           but method 'Copper' has been completely rewritten; it still only
  2973.           blanks sprite 0, but is now compatible with LacePointer.
  2974.  
  2975.     - Completely removed AutoThresh code due to compatibility problems
  2976.       but RMB Activate takes over the main usefulness of AutoThresh
  2977.       anyway (i.e. getting the correct menus up).
  2978.  
  2979.     - Now compiled with SAS/C 6.2 (see Compiling above). 
  2980.  
  2981.  
  2982. If  you  have any problems, get in touch (addresses in main documentation).
  2983. Thanks to those who notified me of problems, and tested the fixes.
  2984.  
  2985. -Martin (mws@castle.ed.ac.uk)
  2986.  
  2987.  
  2988.  
  2989. ***************************************************************************
  2990.  
  2991.  
  2992. > NVN WANTS YOU! STR InfoFile       Another Network Supports Amiga!
  2993.   """""""""""""""""""""""""""
  2994.  
  2995.  
  2996.  
  2997.                      National Videotext Network (NVN)
  2998.                      ================================
  2999.  
  3000.  
  3001.  
  3002. National Videotext Network (NVN) has recently added an Amiga Forum to it's
  3003. growing lists of available services.  The Amiga Forum is ready and waiting
  3004. for you!
  3005.  
  3006. Order an extended NVN Membership of 6 or 12 months, pay for it in advance
  3007. and receive a bonus in connect time at no additional charge.  Choose from
  3008. two subscription plans:
  3009.  
  3010. 6-Month Membership
  3011. ------------------
  3012.  
  3013. Pay just $30 for a 6-month Membership and receive a usage credit that
  3014. entitles you to $15 of connect-time in the Premium services of your choice.
  3015. Your total savings using this plan would be over $20!*
  3016.  
  3017. 12 Month Membership
  3018. -------------------
  3019.  
  3020. Pay $50 for a full year's Membership and get even more free time online.
  3021. We'll give you a $25 usage credit to use in your favorite Premium services
  3022. or try out new ones.  You could save as much as $45.*
  3023.  
  3024. For more information about either of these plans, give us a call at
  3025. 1-800-336-9096.
  3026.  
  3027.                               NVN HIGHLIGHTS
  3028.                               ==============
  3029.  
  3030. For the newcomers....
  3031.  
  3032.   - Introducing a great new tool to make your JOBSEARCH more effective.
  3033.   - Amateur Radio comes to NVN!  Old-timers and newcomers, visit the Ham
  3034.     Shack.
  3035.   - The secret of *fast* sales prospecting...
  3036.   - Attachment Capabilities are now in Email!!!
  3037.   - Subaccounts are now blocked from Premium Plus services...
  3038.   - Go Treasure Hunting with the folks in the Numismatic Collectors Forum.
  3039.   - Why wait an extra day to see U.S. Gov't product/service procurements?.
  3040.   - The NVN On-line Billing Service is Back - with Enhancements!
  3041.   - Shake the Last of the Winter Blues the EAASY Way!
  3042.   - What are eight *advantages* of searching online for information?...
  3043.   - NVN's Movie Forum presents....You Pick The Oscars contest...
  3044.   - Tell the best FISH STORY and WIN time on NVN!
  3045.   - Introducing the Mental Health Forum with a registered Psychiatrist on
  3046.     board!
  3047.  
  3048.                           -=* 9600 BAUD USERS *=-
  3049.                 $6/hour non-prime time - $9/hour prime time
  3050.  
  3051.                      You can join NVN one of two ways.
  3052.               By voice phone 1-800-336-9096 (Client Services)
  3053.                                     or
  3054.                       via modem phone 1-800-336-9092.
  3055.  
  3056.  
  3057.  
  3058. ***************************************************************************
  3059.  
  3060.  
  3061. > Usenet Review:  Golden Image Cordless Mouse
  3062.   ===========================================
  3063.   By David Gilbert
  3064.   (dgilbert@jaywon.pci.on.ca)
  3065.  
  3066.  
  3067. PRODUCT NAME
  3068.  
  3069.         GoldenIMAGE cordless 4-button mouse.
  3070.  
  3071.  
  3072. BRIEF DESCRIPTION
  3073.  
  3074.         The Golden Image remote mouse is a cordless, battery-operated mouse
  3075. that uses infra-red beams to control the Amiga (like a TV or VCR remote
  3076. control does).  It consists of two parts: the hand-held mouse with 4
  3077. buttons, and the receiver which attaches to the Amiga's mouse port.
  3078.  
  3079.         This product has been discontinued due to "lack of market
  3080. interest."  You may still be able to buy one used (as I did).  They do sell
  3081. other products for the Amiga --- for instance, a regular mouse.
  3082.  
  3083.  
  3084. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  3085.  
  3086.         Name:           GoldenIMAGE Technology Corp
  3087.         Address:        3578 E. Enterprise Drive
  3088.                         Anaheim, CA 92807
  3089.                         USA
  3090.  
  3091.         Telephone:      (800) 327-4482
  3092.                         (714) 630-7765
  3093.  
  3094.  
  3095. LIST PRICE
  3096.  
  3097.         Since the mouse is discontinued, I have no pricing information.  I
  3098. did not buy the mouse by itself, but rather got it as part of a computer
  3099. package.  The company didn't have price information either.
  3100.  
  3101.  
  3102. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  3103.  
  3104.         None.
  3105.  
  3106.  
  3107. MACHINE USED FOR TESTING
  3108.  
  3109.  
  3110.         (Brag time ;)...
  3111.  
  3112.         -       A500 with 1 MB Chip RAM
  3113.         -       Vxl 030 68030 accelerator with 8 MB 32-bit RAM
  3114.         -       2.04 ROM & WorkBench
  3115.         -       GVP Series II SCSI with Quantum 105Q, 44 MB Bernoulli, and
  3116.                 155 MB Wren III drives
  3117.         -       SupraFax V.32bis modem
  3118.         -       DeskJet 500 printer
  3119.         -       Two 200-watt power supplies
  3120.  
  3121.  
  3122. WHAT'S A REMOTE MOUSE?
  3123.  
  3124.         Glad you asked.  Think of your VCR (or TV) remote.  It works by
  3125. emitting a signal with an infra-red LED.  A remote mouse works similarly.
  3126. Like a VCR remote, you generally have to point the LED towards the device
  3127. being controlled. However, if you angle your arm just right and make a very
  3128. positive and suggestive motion with your hand, it is sometimes possible to
  3129. bounce the beam off a sheet of glass.
  3130.  
  3131.         The mouse itself requires 2 "AAA" batteries.  I would strongly
  3132. recommend rechargables (they last about a week, so I estimate that
  3133. non-rechargables would last about 1 month, though I have not tested this).
  3134. It has four buttons -- three on the top, and one for the thumb -- and looks
  3135. similar to the standard Amiga mouse, but slightly rounder.
  3136.  
  3137.         The receiver is much smaller, and draws its power from the
  3138. computer.  It has a red face containing an LED which flashes when it
  3139. receives data from the remote mouse.  This helps you verify that the mouse
  3140. is indeed functioning and doesn't have dead batteries.
  3141.  
  3142.  
  3143. WHY A REMOTE MOUSE?
  3144.  
  3145.         Glad you asked.  To be honest, I don't know.  I would suppose if you
  3146. also had a remote keyboard, you could sit about ten feet away from your
  3147. computer in the comfort of an easy chair.  However, you might not be able to
  3148. see your monitor so....  you'd just have to combine that with a Sony
  3149. Multi-Sync projection TV --- you know the kind that syncs to everything ---
  3150. it's just great to whip out your IRIS 480 VGX and play "flight" to show
  3151. those Super-NES weenies what real flight simulation looks like, but I
  3152. digress....  It just might make a really comfortable work environment.
  3153.  
  3154.         To be truthful, I have always wanted a 3-button mouse for my Amiga,
  3155. so a 4-button mouse was impossible to pass up.  I also often want to move my
  3156. mouse out of the way to eat supper, and this mouse does not have a cord to
  3157. get in the way.  The non-existent cord also doesn't get in the way of mouse
  3158. movements.
  3159.  
  3160.         To those who have never experienced a three button mouse --- or even
  3161. worse, are stuck on a Mac with a ONE button mouse (even the A/UX machines
  3162. sell with one-button mice) --- three button mice are a real treat.  On your
  3163. ordinary Amiga mouse, you have one button for selection and one button for
  3164. menus (generally).  A third button (the middle one) is useful in many ways.
  3165. It basically provides you with another selection button for some other type
  3166. of selection.
  3167.  
  3168.         Many Amiga applications allow the user to define a use for a middle
  3169. button.  In my experience, it is very often used as a "paste" button.  In
  3170. Emacs on the Amiga, the middle button (by default) will paste the top of the
  3171. kill ring (like a cut/paste operation in other products) at the current
  3172. mouse position.
  3173.  
  3174.         Another reason to get this mouse was that my original mouse also
  3175. hadn't been replaced since I bought my computer --- and it was getting a
  3176. little bit tired.
  3177.  
  3178.  
  3179. DRAWBACKS
  3180.  
  3181.         Did you think this review would be all positive?  Of course not.
  3182. There are a few drawbacks.  The first two major ones have already been
  3183. mentioned.  One, it requires batteries.  It's not as bad as I expected with
  3184. batteries; I figured they'd last only 1 day or so.  But you have to remember
  3185. to keep them supplied or recharged.  It may be prudent to keep your
  3186. original, corded mouse around.
  3187.  
  3188.         The mouse also only works in straight lines from the receiver.  I
  3189. have found that it will work from 10 feet away (the length of my room), but
  3190. I have not tested it to any great extent from that position.  I have found,
  3191. however, that having the mouse too close to the receiver can yield
  3192. unexpected results.  These can include large mouse jumps when the buttons
  3193. are pressed, which I think is due to an error in reception.  To get around
  3194. this problem, I recommend that the receiver be placed back a foot or so from
  3195. the mouse pad.  On some peoples desks this may not be possible (remember the
  3196. straight line thing. ;)
  3197.  
  3198.         One thing that will strike the first time user if they have AmigaDOS
  3199. 2.04 (or they have some similar program under 1.3) is the use of the mouse
  3200. under acceleration.  Without acceleration, the mouse pointer movement is
  3201. predictable even if it does fall a bit behind the movement of the mouse.
  3202. The mouse seems to have a bandwidth" problem.  If you move the mouse fast
  3203. enough, it cannot transmit the signal fast enough, so it catches up after
  3204. you stop.
  3205.  
  3206.         If you are using the acceleration feature of the 2.04 preferences or
  3207. are using some other accelerator, you will find it to be very unpredictable
  3208. at first.  After a day or two, I became pretty good at managing the mouse
  3209. with acceleration.  It's not entirely intuitive, but you get used to it like
  3210. anything else.  I use a lot of different mice... so I might adapt faster
  3211. than you do.
  3212.  
  3213.         Lastly, there is no indication of battery life.  Your cue to replace
  3214. batteries is simply erratic mouse movement.  In my experience, this can
  3215. either tend to do nothing, zip across the screen at the slightest movement,
  3216. or perform the auto-shutoff far too often.
  3217.  
  3218.         Although I have recommended rechargable batteries, I must make an
  3219. observation.  It does seem that (sometimes) when the mouse has not had much
  3220. action, the batteries are not "ready."  If the mouse is moved vigorously
  3221. for a few moments, it regains its ability.  The symptom I am describing
  3222. here is that the first couple of mouse movements might not be right
  3223. sometimes."
  3224.  
  3225.  
  3226. WHY FOUR BUTTONS?
  3227.  
  3228.         I'm glad you finally asked.  I have a 4-button mouse for my
  3229. workstation (at work), but I have no idea of the status of 4-button support
  3230. on the Amiga.  I do know that the Amiga supports at least three buttons.
  3231. The thumb button functions as an ON button (the mouse does the auto-shutdown
  3232. thing after about 10 minutes), but does not seem to create an input event
  3233. for the Amiga.  The middle button does create an input event, and I have
  3234. verified that it works with Emacs as described above.
  3235.  
  3236.  
  3237. COMPATIBILITY
  3238.  
  3239.         The mouse can be unpredictable with mouse acceleration, but it is
  3240. otherwise compatible with the Amiga mouse.  It has approximately the same
  3241. resolution --- which is subjective because I have neither the specs for the
  3242. Amiga mouse nor the GoldenIMAGE mouse.
  3243.  
  3244.         I have tested the mouse with some games but not too many, as my
  3245. machine never goes down (touch wood).  Any game that uses the input.device
  3246. should work.  I wonder, however, if the behavior when the mouse is moving
  3247. fast (the bandwidth problem, above) could affect the way that some games
  3248. play.  Again, ticks/distance traveled is as correct as you could expect a
  3249. mouse to be, but sometimes the timing (or velocity) of your mouse movements
  3250. is not true.
  3251.  
  3252.  
  3253. SUPPORT
  3254.  
  3255.         The company itself seems to be rather good for support.  Even though
  3256. I was not the original purchaser, they had no problem with sending me a
  3257. manual for free.  Good support is sometime hard to find... I may actively
  3258. look for other bits of hardware they sell.
  3259.  
  3260. OVERALL RECOMMENDATION
  3261.  
  3262.         I would not recommend spending a lot of money on this device.  This
  3263. could be why it's out of production.  It is credible and usable --- but
  3264. then, I didn't pay for it ;).  Personally, I use it because it's a three
  3265. button mouse.  I would recommend it to people with similar needs.  Possibly
  3266. playing a game based solely on the mouse (such as "Lemmings") while sitting
  3267. away from the computer is another reason.
  3268.  
  3269.         In all practicality, I cannot recommend the mouse for general use
  3270. because of the large number of flaws I found with it.
  3271.  
  3272.  
  3273. COPYRIGHT/DISCLAIMER
  3274.  
  3275.         This article is Copyright (c) 1993 by David Gilbert.  Permission to
  3276. distribute this article as part of "Amiga Report Online Magazine" has
  3277. been granted.  Any commercial use/duplication requires the written
  3278. consent of the author.  No warranty is expressed or implied in the
  3279. above text, including, but not limited to fitness of the product for a
  3280. specific purpose.  Internal consumption of computer peripherals is not
  3281. recommended.
  3282.  
  3283.  
  3284.  
  3285. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3286.  
  3287.  
  3288. > A Play on Star Trek  STR Humor File
  3289.   ===================================
  3290.   Author Unknown 
  3291.  
  3292.  
  3293.                               -< Star Trek >-
  3294.                         Alien: The Next Generation
  3295.  
  3296.                          ------------------------
  3297. Scene 1: Some planet deep in the Federation that no one has been to. Riker,
  3298.          Data, and Geordi are checking out the flora.
  3299.  
  3300.    Riker:     What do you make of it, Data?
  3301.    Data:      It appears to be a large pod, but there are no roots. I am
  3302.               not sure what it is. I think we would be better to examine
  3303.               it in a lab.
  3304.    Geordi:    Data's right. There's movement inside, but i can't see it.
  3305.    Riker:     Of course not. You're blind. Transporter room, three to beam up.
  3306.  
  3307.  Riker, Data, and Geordi dematerialize with the pod in Data's hands.
  3308.  
  3309.                          ------------------------
  3310. Scene 2: Biology lab. Riker, Picard, Data, Dr. Crusher, and Wesley are
  3311.          examining the pod.
  3312.  
  3313.    Wesley:    Let me see! I want to see!
  3314.    Picard:    Shut up Wesley! Data, what do you make of it?
  3315.    Data:      It appears to be dormant at this time, Captain. I am not quite
  3316.               certain whether it is harmful or not.
  3317.    Picard:    Hmmmm. You mean it could be dangerous.
  3318.    Data:      I believe that is what I said.
  3319.    Wesley:    Let me see! I want to see! Why are adults always so big?
  3320.    Picard:    Shut up, Wesley!
  3321.    Riker:     It's my fault, Captain. I let him have ice cream for desert. It
  3322.               won't happen again.
  3323.    
  3324.  Riker backhands Wesley.
  3325.  
  3326.    Picard:    See that it doesn't. <touches communicator> Picard to bridge.
  3327.    Worf:      Worf here captain.
  3328.    Picard:    Worf, is the decontamination circuitry working on the
  3329.               transporter?
  3330.    Worf:      No sir. I believe an engineer is working on the
  3331.               transporter.
  3332.               Apparently the decontamination circuitry is inoperative. Do you
  3333.               want them to fix it?
  3334.    Picard:    Oh. Oh, yes, of course. Make it so. <to the rest> I think it
  3335.               would be best if we isolated the pod. I think we should leave
  3336.               the lab until we know what we are dealing with.
  3337.  
  3338.  Everyone turns to leave except Wesley, who moves closer.
  3339.  
  3340.    Wesley:    Let me see!
  3341.    Picard:    Shut up Wesley!
  3342.  
  3343.  The pod opens and a strange alien creature attacks. It attaches itself to
  3344.  Wesley's face and coils its thickly muscled tail around Wesley's neck.
  3345.  
  3346.    Wesley:    Urghhhhh! Gluck! Guhhhhhhhhhhgghhh!
  3347.    Picard:    Thank you.
  3348.    Crusher:   Oh my god! It's got my son!
  3349.    Riker:     Wesley, I thought i told you no "seconds," remember?
  3350.    Data:      How interesting. It appears to be predatory, Captain.
  3351.    Picard:    Indeed. I think you are right.
  3352.    Crusher:   Will somebody do something!?!?!?!
  3353.  
  3354.  The door opens and Yar bursts in.
  3355.  
  3356.    Yar:       Wesley, didn't I explain to you about using aliens?  Stand back
  3357.               everybody.
  3358.  
  3359.  Yar sets her phaser on full power and fires, blowing a hole in the alien
  3360. creature. Fluids from the alien flow all over Wesley's face, melting it down.
  3361.  
  3362.    Crusher:   Oh!  What have you done?  Wesley, speak to me!!!
  3363.    Data:      Wesley is unable to speak, doctor. As you can see, there is a
  3364.               strange tubular appendage protruding down his esophagus. I doubt
  3365.               the flow of air would be sufficient.
  3366.    Picard:    Good. Now let's get back to work.
  3367.    Crusher:   I'm not going to let this happen! I'm going to save my son, no
  3368.               matter what!
  3369.  
  3370.                          ------------------------
  3371. Scene 3: The bridge. Normal crew members. Data and Geordi are sitting at their
  3372.          consoles; Riker, Picard, and Troi are spreading in their seats; Yar
  3373.          and Worf are playing Space Invaders.
  3374.  
  3375.    Picard:    Who farted?!?!
  3376.    Riker:     Not me. <looks across at Troi, who turns red.>
  3377.    Troi:      <recovering>. I feel guilt, but it is not mine. <looks over to
  3378.               Data.>
  3379.    Data:      I am an android; I do not fart. <looks at Geordi>.
  3380.    Geordi:    If it had been me, I would have seen it. <looks at Worf>.
  3381.    Worf:      Klingons fart only in airlocks. <Looks at Yar>.
  3382.    Yar:       As your chief of security, I'd know if it had been me, sir.
  3383.               <looks at Picard>.
  3384.    Picard:    Shall we take a vote on it?
  3385.    Intercom:  Crusher to bridge!
  3386.    Picard:    Picard, bridge here, er, I mean...
  3387.    Riker:     <smiling> You mean "Bridge, Picard here," right, sir?
  3388.    Picard:    Yes! Thank you, Number One. What is it Dr. Crusher?
  3389.    Crusher:   I think you'd better come down here, Captain, it's the alien,
  3390.               it's gone!
  3391.    Picard:    It is, oh, is Wesley dead?
  3392.    Crusher:   No, he's alive.
  3393.    Picard:    Damn. Just what does it take to get rid of him? We'll be right
  3394.               there. Lt. LaForge, you have the conn.
  3395.    Geordi:    Aye, sir.
  3396.  
  3397.  Picard, Riker, Data, Yar, and Worf leave the bridge. Various other
  3398.  individuals enter from several different doors.
  3399.  
  3400.                          ------------------------
  3401. Scene 4: Sick bay. Wesley's lying on the couch, as he sits up, half his face
  3402.          falls on the floor.
  3403.  
  3404.    Data:      It appears Wesley has been picking his nose again.
  3405.    Riker:     It's my fault. It won't happen again.
  3406.    Crusher:   Wesley hasn't been picking his nose, it was the body fluids from
  3407.               the alien that did this.
  3408.    Yar:       Found it captain. <Yar picks up a rather large, beige, crab with
  3409.               a lizard's tail attached to it>.
  3410.    Worf:      Too bad. I would have enjoyed fighting it.
  3411.    Picard:    By the way, what about the decontamination circuits, Worf?
  3412.    Worf:      They are still inoperative, sir. If there are any diseases, it
  3413.               would be an hoor to fight them for you, sir.
  3414.    Picard:    <Looking at Wesley> I would not think that ice cream would not
  3415.               be inappropriate for young Wesley, don't you think so, Number
  3416.               One?
  3417.    Riker:     I agree, sir.
  3418.    Data:      <Looking a bit puzzled> Captain, I tried to follow all your
  3419.               negatives, but I am not sure I understand what it was you said.
  3420.    Riker:     <Returning with ice cream> Here you go, Wesley.
  3421.    Wesley:    Oh boy! <Wesley begins eating, but stops after a while>. I don't
  3422.               feel so good.
  3423.    Yar:       You see, Wesley, ice cream makes you feel good while you're
  3424.               eating it, but when its done, you don't feel so good. So say no
  3425.               to ice cream and you can have a figure like mine.
  3426.  
  3427.  Wesley's stomach pulsates, and then erupts in a mass of blood and ice cream.
  3428.  A small head appears and flashes its teeth. Worf flashes his teeth back.
  3429.  
  3430.    Alien:     Keeeeeee-yeeeaaaaaahnnnnnnnnnnnn!!!!
  3431.    Worf:      Aaaaaaaaaarrrrrrgggggghhhhhhhhhh!!!!
  3432.    Yar:       Watch it Worf, don't make him mad.
  3433.  
  3434.  Worf grabs a laser scalpel from a tray and attacks. The alien retreats into
  3435. Wesley's body cavity and Worf attempts to pursue. There is a large cracking
  3436. sound as Wesley's rib cage is broken up.
  3437.  
  3438.    Worf:      <sounding like Curly> Wub wub wub wub wub!!!!
  3439.    Wesley:    <sounding as if in pain> AAAAAAAHHHHHHHHHHHHHH........
  3440.    Data:      Worf is now exhibiting a Klingon cry of glorious satisfaction.
  3441.    Picard:    <Looking at Wesley's dead body> I agree.
  3442.    Crusher:   Ohh..hh.hh.hhhh....hhhh! <sniff> He.. waszz huh huh..
  3443.    Picard:    <slapping Dr. Crusher> Get a hold of yourself, Doctor. There are
  3444.               nearly a thousand passengers and crew on this vessel. They need
  3445.               you. I don't think anyone needed... "the boy."
  3446.    Yar:       Worf, did you get it?
  3447.    Worf:      No, it got away.
  3448.  
  3449.                          ------------------------
  3450. Scene 5: The bridge. Only Picard is there.
  3451.  
  3452.    Picard:    Captain's log, stardate 41235.7. This alien has killed my entire
  3453.               crew. I have tried to reason with it, but to no avail. I have no
  3454.               other choice but to do a saucer seperation and make my way to
  3455.               the nearest starbase and inform Starfleet. I have located the
  3456.               alien on deck 32, and I will have it self destructed, killing
  3457.               this most horrible beast, this creature formed from lent force,
  3458.               oh thou art such a cruel... uh, ahem... Captain out.
  3459.  
  3460.  Picard seperates the saucer section and blows up the other half of the
  3461.  Enterprise. While snoozing in his chair, he becomes aware of a presence on
  3462.  the bridge with him. He becomes alert and readies his phaser.
  3463.  
  3464.    Picard:    You!! You!! You've killed my crew, but I'll defeat you!!!
  3465.    Alien:     <drooling and picking its teeth>
  3466.  
  3467.  A flash of light behind Picard causes him to turn.
  3468.  
  3469.    Q:         Go ahead, kill it. It's an unknown, it's dangerous. What's the
  3470.               matter, Peck-hard, hair growing on the inside of that chrome
  3471.               dome caused your brain to malfunction?
  3472.    Picard:    Q!!! So you're behind this! Where's my crew? What have you done,
  3473.               you murderous scoundrel?!
  3474.    Q:         Oh come now, Mon Capitan. I'm just observing. I didn't bring the
  3475.               alien aboard. You did. Shoot it, it's dangerous.
  3476.    Picard:    No, no!!! I won't do what you want. We're civilized. We aren't
  3477.               barbarians anymore!
  3478.  
  3479.  Picard lowers his phaser and the alien attacks, biting off a chunk of
  3480.  Picard's head.
  3481.  
  3482.    Q:         Oh, Jean-Luc. I wasn't joking this time. I really meant it, it's
  3483.               dangerous. I can't believe you fell for the oldest trick in the
  3484.               book. Oh my. You foolish humans will never amount to anything.
  3485.               Even microbrain was smarter than you.
  3486.    Picard:    <as he dies> Whaaaaaaat...what did you mean you weren't joking...
  3487.    Q:         <turns into Wesley> Shut up, Picard.
  3488.  
  3489.  
  3490.                                -> The End <-
  3491.  
  3492.  
  3493.  
  3494. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3495.  
  3496.  
  3497. > Usenet Review:  The Chaos Engine
  3498.   ================================
  3499.   Gary Bradley
  3500.   (gbradley@uk.oracle.com)
  3501.  
  3502.  
  3503. PRODUCT NAME
  3504.  
  3505.         The Chaos Engine
  3506.  
  3507.  
  3508. BRIEF DESCRIPTION
  3509.  
  3510.         A Gauntlet-style shoot'em up from the producers of such Amiga
  3511. mega-games as Speedball I & II and Gods.  One or two players.  Is this the
  3512. best Amiga game for a long time???
  3513.  
  3514.  
  3515. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  3516.  
  3517.         Name:           The Bitmap Brothers
  3518.         Address:        Renegade Software Ltd,
  3519.                         Unit C1, 
  3520.                         Metropolitan Wharf,
  3521.                         Wapping Wall,
  3522.                         London, England.
  3523.  
  3524.  
  3525. LIST PRICE
  3526.  
  3527.         25.99 (UK pounds sterling)
  3528.  
  3529.  
  3530. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  3531.  
  3532.         Runs on A500, A500+, A600, A1000, A1200, A2000, B2000,
  3533.         A2500, A3000, A4000.
  3534.  
  3535.         1 MB RAM required.
  3536.  
  3537.  
  3538. COPY PROTECTION
  3539.  
  3540.         Disk-based copy protection.  Not hard-drive installable.
  3541.  
  3542.  
  3543. REVIEW
  3544.  
  3545.         Okay, I might as well put my cards on the table right away.  This
  3546. game is f*cking brilliant.  I have had it now for 72 hours, and I have played
  3547. it during EVERY free moment I had.  I want to be playing it right now instead
  3548. of typing in this review!  It's been a LONG time since I have felt this good
  3549. about forking out #25.99 for a computer game!  I recommend all shoot'em up
  3550. fans go out and buy this baby right now!
  3551.  
  3552.         Okay, let's begin.  Firstly, the list of compatible machines above is
  3553. right out the manual; and since the manual includes statements like "Do not
  3554. attempt to 'back up' this data as it may be destroyed in the process," I
  3555. don't know how much of it to believe!  Secondly, the packaging (which I guess
  3556. should have been "firstly" since it's the first thing you turn your attention
  3557. to), ah well.  The packaging is great.  A nice big box ("Wow!" I hear you
  3558. cry, "What an innovation!" - just be patient will you?) whose front cover
  3559. illustrates 6 unsavoury characters.  "Ah-ha, it's the bad guys, I thought to
  3560. myself.  Not so!  These are the heros of the venture!  Beautifully drawn
  3561. they may be, but these "bad asses" are UGLY!  The box contains 2 disks, a
  3562. multi-lingual manual (complete with addendum, absolutely free!) and a little
  3563. wallet thingy which contains 8 beautifully produced postcards (pictures of
  3564. the 6 main characters, a description of the 4 Worlds in the game, and a nice
  3565. ominous black one with "The Chaos Engine" in cute lettering with the
  3566. yin-yang symbol whose devious purpose in the game will be discussed later.
  3567.  
  3568.         Do you need to know the scenario?  If not, skip to the next
  3569. paragraph!  Okay, early in this century some mad professor called Baron
  3570. Fortesque developed a machine called The Chaos Engine using early
  3571. engineering and computer technology.  The machine, like all good
  3572. Frankenstein monsters, goes berserk and rips a hole in the fabric of time and
  3573. space or something and causes Chaos to descend on the land.  Man and beast
  3574. alike is transformed into horrific monsters.  You see, although it was
  3575. primitive, the Chaos Engine was very powerful.  Oh yes, very.  Your job is
  3576. to fight your way through 4 worlds of 4 levels each and destroy the machine
  3577. and its creator.
  3578.  
  3579.         The game loads happily from 2 drives, meaning I didn't have to think
  3580. about anything but KILLING after I've shoved the disks in!  The intro is
  3581. typical Bitmap Brothers (henceforth referred to as "BB" to save the ol'
  3582. typing digits) and includes a nice Victorian-style picture of a crowd of
  3583. people surrounding a Tyrannosaurus, and profiles of each of the 6 characters
  3584. (very similar to the 6 postcards, in fact).  You can tell the game has
  3585. loaded from the next room as a blaring rave tune typical of all BB games
  3586. starts up.  I was very excited at that point, I was dying to play the game
  3587. because, quite frankly, all the nice packaging makes it sound like it's going
  3588. to be awesome....
  3589.  
  3590.         And it is!  The game is a bit like Gauntlet meets Gods (the BB's last
  3591. classic).  One or two human players can pick from the 6 main characters to
  3592. construct a party for the quest.  If there is only a human player, the
  3593. computer takes the 2nd character.  Either way, there are always 2 characters
  3594. to be selected from the list which reads:  Brigand, Gentleman, Navvie, Thug,
  3595. Preacher and Mercenary.  I would have been disappointed if each character
  3596. hadn't had different levels for a number of attributes... and I wasn't
  3597. disappointed.  Stamina, Health, Skill, Speed, Intelligence, Weapon Power,
  3598. Weapon Spread, Number of Shots... need I say more?  Well, yes, actually;
  3599. intelligence only applies to computer-controlled characters and determines
  3600. how well they help you (and also how well they help themselves - to all the
  3601. goodies lying around that you want to pick up!!).  However, in a 2-player
  3602. game, the highly intelligent characters (Preacher and Gentleman) tend to be
  3603. a bit weakened, as their intelligence basically goes to waste and they have
  3604. limited firepower and stamina.  But, then the Preacher is the only character
  3605. with the First Aid skill... etc. etc.  There are several combinations to try
  3606. out; so far, I have been most successful with the Navvie (best stamina and
  3607. firepower) and with the Preacher as my CPU-controlled sidekick.  I just love
  3608. those First Aids!
  3609.  
  3610.         A character's attributes are naturally "power-uppable" either by
  3611. collecting tokens during play, or visiting the shop every 2nd level to spend
  3612. the cash collected from the monsters (who have a habit of throwing it about
  3613. in their death-throes).  Each character also has one special ability, such as
  3614. First Aid, Map, Bomb, Dynamite, Molotov, Distract Monsters, etc., but more
  3615. abilities can be purchased as play progresses.  Special Powers are required
  3616. before the Special Abilities can be activated, and these too are collectible
  3617. or purchasable.  One nice touch in a 1-player game is that you get to use
  3618. the Special Ability and Special Powers belonging to your partner.  Gosh...
  3619. love that Preacher!!  Special Abilities are activated by the time-old
  3620. tradition of holding the fire button down longer than usual.
  3621.  
  3622.         Okay, you've decided which pair of characters you want to use (you
  3623. know in your heart you've only picked the Gentleman because his weapon looks
  3624. the best when it fires, but what the hell...) and it's on into the game.
  3625. The point of view is from above (like Gauntlet) and a little to one side
  3626. down the screen (not like Gauntlet) so that you can see one side of all
  3627. features.  Got it?  If not, it doesn't matter:  think of Gauntlet or Alien
  3628. Breed and you're close enough.  It also features several levels (in
  3629. "height") reachable via stairs, ramps or bridges, and you can fire only at
  3630. things on the same level as you (though you can drop Molotov cocktails down
  3631. on the nasties etc... that'll teach 'em!).  The levels tend to be much more
  3632. open than Gauntlet and are beautifully drawn.  The 4 worlds are The Forest,
  3633. The Workshops, Fortesque Mansion, and The Cellars, and each has different
  3634. graphics for the backgrounds and monsters you will meet.  Backgrounds are
  3635. complete with bubbling pools, waterfalls, steam valves, etc.  Gorgeous.
  3636. There is even a level well into the game where certain areas are flooded
  3637. with water and therefore inaccessible until you perform the appropriate
  3638. action (such as shooting a lever) which causes the liquid to drain off and
  3639. flood some other area... excellent!
  3640.  
  3641.         Gameplay is total addictive fun.  Both players run around shooting at
  3642. monsters and collecting items.  Sound simple?  It is!  Initially at least.
  3643. There are some areas with "monster generators" like Gauntlet, but these are
  3644. rare.  In general the monsters appear at predetermined points (like Gods)
  3645. rather all the time (like Alien Breed).  In fact, the whole game plays a bit
  3646. like Gods but with more emphasis on the shooting than the problem-solving or
  3647. object manipulating stuff.  As a result, the monsters are tough, intelligent
  3648. and devious and appear at the most inappropriate moments (their appearance
  3649. often triggered by the players touching objects or entering doors etc).  In
  3650. addition, the players can learn where the monsters will appear as they
  3651. become used to the game.  This latter point is no problem because the game
  3652. is so BIG.  I mean huge.  And that brings me on to...
  3653.  
  3654.         The puzzle element.  Most of the puzzles require the use of a
  3655. certain key or the pulling of a lever to make something happen.  The
  3656. "something" is almost always a something that gives you access to shortcuts
  3657. or bonus areas.  There are also these things called Nodes scattered around
  3658. that are activated by shooting at them.  Shooting the nodes causes the exit
  3659. to open.  But since there are multiple exits on the levels, finding the right
  3660. nodes becomes important... especially since each exit leads to a different
  3661. start point on the next level!  While some lead to "Power-Up Heaven," others,
  3662. quite literally, leave you in the shit!  To give an idea of how vast this
  3663. game is, I rarely manage to get any more than 60% completion before I leave
  3664. a level, and I am discovering new areas/bonuses that I missed EVERY time I
  3665. restart and play a new game!!  Naturally the logic problems get more devious
  3666. as the game progresses, and there are some real good ones on World 2.
  3667.  
  3668.         This game is best played with 2 humans as it becomes competitive!
  3669. All the money the characters collect goes into a level total.  In the bonus
  3670. screens, the computer divides it according to how well it thinks each human
  3671. did in finishing the level, not how much money they collected!  So make sure
  3672. you outblast your opponent!  In a one-player game, the money is divided
  3673. 50/50, so the competitive edge lessens.  The game is FUN no matter how many
  3674. humans play!  The computer controls the other player very well.  It gets
  3675. better as you boost the computer player's intelligence.  However, not only
  3676. does an intelligent computer partner kill bad guys more efficiently, it also
  3677. steals all the juicy power-ups more efficiently adding a whole new dimension
  3678. to the game!
  3679.  
  3680.         Another nice feature is the Deathzone tokens (yep, the yin-yangs I
  3681. mentioned earlier).  Collecting these saves the current position and status
  3682. (except for stamina, obviously) of each player.  If all human players die,
  3683. this is point you return to.  But if one human lives while the other loses a
  3684. life, the dead person has to wait until his partner finds another yin-yang
  3685. before they are returned to play.  There are loads of yin-yangs about, so
  3686. don't worry!
  3687.  
  3688.         Finally, the graphics and sound are both top-notch, as you may have
  3689. expected.  The game is beautifully drawn and highly detailed.  Scrolling is
  3690. ultra-smooth and fast in 8 directions, "averaging" between the human
  3691. players.  In a 1-player games, scrolling follows the human player with a
  3692. "teleport to me" feature if the computer gets lost or stuck.  The monsters
  3693. are gruesome and even frightening in places!  Sound is basically a lengthy
  3694. rave track for each level with background sounds of the killing and the
  3695. shooting.  There is also lots of speech with phrases along the lines of
  3696. "Node Activated!", "Exit Open!", "Players Saved!", "Special Power!", "Power
  3697. up!", "Extra life!" etc., being "shouted" by the game at the appropriate
  3698. moment.  The speech is also done with a much better tone and accent than the
  3699. awful voice in Turrican 2!
  3700.  
  3701.  
  3702. DOCUMENTATION
  3703.  
  3704.         The game comes with a multi-lingual manual.
  3705.  
  3706.  
  3707. LIKES AND DISLIKES
  3708.  
  3709.         My likes have already been described above!
  3710.  
  3711.         My one criticism is about the sound.  (Yes, ONE criticism is all I
  3712. have about this game!!!).  You can't turn off the rave tunes during play.
  3713. The tunes are OK but become irritating after a while.  I would like to turn
  3714. them off and have FX only, but this can't be done:  you must have both!
  3715. This is a shame, since you need to hear the spot effects to know what's
  3716. going on in the level out of sight, so you have to put up with the bloody
  3717. tunes.  What a bummer.
  3718.  
  3719.  
  3720. CONCLUSIONS
  3721.  
  3722.         To summarise:  I really like this game.  In my opinion, it is the
  3723. best Bitmap Brothers game so far (and I am a BIG fan of Speedball 2), and the
  3724. best 2 player shoot'em up available on the Amiga (Alien Breed doesn't even
  3725. come close to this game in terms of playability!).  For those who like
  3726. numbers, I give this game 96% (in the tradition of UK Amiga magazines, I
  3727. chose a percentage figure!!) with the addition that it would have got 99% if
  3728. I could turn the rave music off!!  If you like shooting at things, buy The
  3729. Chaos Engine.
  3730.  
  3731.  
  3732.  
  3733. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3734.  
  3735. > STR Dealer Directory       These are not ads -- just a reader service!
  3736.   ====================
  3737.  
  3738.                             Armadillo Brothers
  3739.                             753 East 3300 South
  3740.                            Salt Lake City, Utah
  3741.                            VOICE:  801-484-2791
  3742.                               GEnie:  B.GRAY
  3743.  
  3744.  
  3745.                            Finetastic Computers
  3746.                              721 Washington St
  3747.                              Norwood, MA 02062
  3748.                            VOICE:  617-762-4166
  3749.                        Portal:  FinetasticComputers
  3750.             Internet Mail:  FinetasticComputers@cup.portal.com
  3751.  
  3752.  
  3753.                                 MicroSearch
  3754.                         9000 US 59 South, Suite 330
  3755.                               Houston, Texas
  3756.                            VOICE:  713-988-2818
  3757.                             FAX:  713-995-4994
  3758.  
  3759.  
  3760.           (Dealers:  To have your name added, please send Email!)
  3761.  
  3762. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3763.  
  3764.  
  3765.                     Amiga Report's "EDITORIAL CARTOON"
  3766.                     """"""""""""""""""""""""""""""""""
  3767.  
  3768.  
  3769. > A "Quotable Quote"
  3770.   ==================
  3771.  
  3772.  
  3773.                        "I'll buy that for a dollar!"
  3774.  
  3775.  
  3776.  
  3777.  
  3778. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3779.        Amiga Report International Online Magazine ~ STR Publications
  3780.                      -* [S]ilicon [T]imes [R]eport *-
  3781. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3782. STR Online!            "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"        April 30, 1993
  3783. Amiga Edition      Copyright (c) 1993 All Rights Reserved           No.1.07
  3784. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3785. Views, Opinions and  Articles Presented herein are not necessarily those of
  3786. the editors  and staff  of Amiga Report International Online Magazine or of
  3787. STR Publications.  Permission to reprint articles is hereby granted, unless
  3788. otherwise  noted. Reprints must, without exception, include the name of the
  3789. publication, date, issue number and the author's  name. Amiga Report and/or
  3790. portions  therein may not be edited in any  way without prior  written per-
  3791. mission. However, translation into another language is acceptable, provided
  3792. the original meaning is  kept intact.  Amiga  Report, at  the time  of pub-
  3793. lication, is believed reasonably accurate. Amiga Report, its staff and con-
  3794. tributors are not  and cannot  be held responsible for the use or misuse of
  3795. information contained herein or the results obtained there from.
  3796. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3797.